Fogalom | Definíció |
---|---|
Dinamikus közelítés |
folyamatos mozgás során haladsz előre ellenfeled felé.
|
DM | Deathmatch. Olyan játékmód amikor az egyetlen cél minél több ellenfél kiiktatása. |
DMR | (Designated Marksman Rifle) izárólag fél-automata replika, melynek torkolati energiája meghaladja 1,5 J-t (0.20 BB-vel 400 FPS), de legfeljebb 2,5 J-t (0.20 BB-vel 520 FPS) lehet. Optikai célzást segítő eszközzel felszerelt, amely lehetőleg nagyítással rendelkezzen. Kizárólag egyes lövés leadására lehet képes. Ennél a kategóriánál a biztonságos használat érdekében a minimális rálövési távolság 20 méter és mellé a másodlagos fegyver használata kötelező! |
Dobatás | Az ellenfél játékos hangos felszólítással történő lefegyverzése. Találattal azonosan minősül. Olyan helyzetekben használandó, ahol a lövés leadása nélkül is elérhető a lefegyverzés, valamint ahol biztonsági szempontok indokolják (fentről, lentről 90 fokban). Nyílt területeken jellemzően hátulról történhet, épületben oldalról is. A dobatás mindig a dobató felelőssége. A dobatott döntése, hogy él a lehetőséggel, vagy felveszi a küzdelmet, bevállalja a találat lehetőségét. |
Dresszkód | Adott játékon kötelezően előírt ruha és felszerelés viselet. Maradéktalan betartása minden esetben kötelező. |
Drop Zone | Ledobási pont, vagy belépési pont nem feltétlenül azonos a játékba lépési ponttal. Már aktív státuszú játékosok is beléphetnek a játéktérre ezen a ponton. Legtöbbször valamilyen járműből (többnyire helikoptert, repülőt, stb. imitáló) lehet a játéktér valamely pontján kiszállva bekapcsolódni az ott folyó eseményekbe. Többnyire az odajutás védett módon történik, külső hatásra nem változhat meg a játékosok státusza. |
Dummy | Funkció nélküli, az eredeti eszközre megtévesztésig hasonlító eszköz (pl. gránát, rádió, éjjellátó, stb.) kategóriája. |