Válasszon nyelvet

Rendezvények oldalai

#hashtagek

#airsoft
290 poszt
#szu_airsoft
210 poszt
#arahse
169 poszt
#AirsoftMagazin
168 poszt
#arahseairsoft
157 poszt
#BLSAirsoft
143 poszt
#blsjatekszervezes
142 poszt
#csiktorfoto
133 poszt
  Login   Regisztráció
Borítókép betöltése folyamatban... Húzással igazítsd a borítóképet a kívánt helyre
  •   Rudolf Csólig reagált erre a bejegyzésre 3 éve.

    Special Operation: Spearhead

    Az Operation Spearhead egy történet alapú MILSIM játék. Két csapat küzd egymással egy különleges műveleti játékban. Mindkét csapat célpontokat kap a pályán, amiket fel kell derítsenek, és vagy elfoglalniuk, vagy megsemmisíteniük kell. A célpontok mindegyike az Erőd védelmét gyengíti. Az elfoglalt...
    Az Operation Spearhead egy történet alapú MILSIM játék. Két csapat küzd egymással egy különleges műveleti játékban. Mindkét csapat célpontokat kap a pályán, amiket fel kell derítsenek, és vagy elfoglalniuk, vagy megsemmisíteniük kell. A célpontok mindegyike az Erőd védelmét gyengíti. Az elfoglalt objektumok különböző előnyöket adnak az adott csapatnak, ameddig az ellenőrzésük alatt tartják az objektumot. Az a csapat győz, amelyik több aktív pontot foglal el és tart meg, vagy semmisít meg!

    Objektumnok és objectívek:
    Aktívak (küldetés célok):
    Légvédelmi állás: Rakéta időben történő indítása megsemmisíti az ellenség légierejét, vagy később UAVját. A rakéta egy sűrített levegős, műanyag rakéta. Mivel a második játékrészben fontos, hogy ki birtokolta többet, ezért időmérő eszközzel kell elfoglalni. (praktikusan sakkóra, mindenki a saját gombját nyomja meg)
    Tüzérségi raktár és lőállás: Szükséges a tüzérségi csapás megindításához. Tüzérségi irányítóközpont nélkül véletlenszerű találatot lehet csak elérni. - Akár baráti tüzet is okozva ezzel! A pontatlanságot a szervező dobókockával dönti el. Ha 6-ost dob, akkor pontos - ott történik meg a csapás, ahová a csapat kérte -, ellenkező esetben rábök a térképre, odasétál, és aki ott van 50m-es körzetben halott, medicelhetetlenül.
    Mivel a második játékrészben fontos, hogy ki birtokolta többet, ezért időmérő eszközzel kell elfoglalni. (praktikusan sakkóra, mindenki a saját gombját nyomja meg)
    JTAC katona. Sebesülten hever egy JTAC katona valahol a pályán. Csak Ő tud légicsapást hívni annak az oldalnak, aki őt ellátta. Légicsapást 1x kérhet, utána ki kell kísérni a kivonási ponthoz. A légicsapás irányítására imitációnak a chronót használjuk majd. 10 percig a chronónak rá kell néznie a lebombázandó területre. Légicsapással is elpusztítható egy objektum - minden védőjével együtt, aki 50m-en belül van. Ha a JTAC katona meghal, a légicsapás nem jön létre. A JTAC katona nem medicelhető még egyszer. Ha nem sikerült kikísérni, akkor a JTAC katona megsemmisítettnek minősül, a másik csapatnak pontot okozva, hiába kérte le már a másik csapat adott esetben a légicsapást. (ez igaz akkor is, ha baráti tűz áldozata lesz)
    Passzívak
    Radarállomás: Az ellenség légicsapásáról vagy tüzérségi csapásáról értesül a csapat időben, így el tudják hagyni a zónát. Légicsapásról 5 perccel előre, tüzérségről 1 perccel előre jelez.
    Tüzérségi irányítóközpont: Szükséges a tüzérség irányzásához. Tüzérségi raktár és lőállás nélkül semmit se ér. Passzívan működik. Automatikusan pontos a tüzérség, ha el van foglalva.
    Lőszerraktár: A csapat a területen újratöltheti az eszközeit, ha nincs megsemmisítve a raktár. Ellenkező esetben egyik csapat se tudja erre a célra használni.
    Kommunikációs és hírszerzési központ. Óránként ad hírt az utolsó tudott ellenséges mozgásokról. - később drónos UAV felvételt lehet kérni majd, ha találunk embert, akinek van drónja, és engedélye kezelni. A kommunikációt a a szervező csinálja a háttérből.

    A csapatok nem kapnak térképet az objektumok helyzetéről, csak egy fényképet róluk és egy hozzávetőleges irányt a VÁPtól számítva. A VÁP-on megjelölni fogjuk az északi-irányt. Ezen kívül egy üres térképet kapnak csak és rajzszöget cérnával.

    Az első játékrészben a feladat a 3 aktív célpontból többet birtokolni - vagy többet megsemmisíteni. Aki az első játékrész végéig a legtöbb ideig birtokolta a célokat, az nyerte az első játékrészt. A birtoklást egy sakkóra határozza meg. Amelyik csapat odaér, a saját gombját meg kell nyomja, a másik csapatnak pedig szintén a sajátját. A játékrész végén, a sakkórák beolvasása Vagy aki a legtöbbet semmisítette meg közülük. A célpontok megsemmisítése egy alumínium vödörbe helyezett füstgránáttal történik. Ez imitálja, hogy a cél felrobbant. De ettől függetlenül ezt be kell mondani a szervezőnek rádión! A füstgránátok a csapatok VÁPján vannak, de onnan csak akkor mozdíthatók ki, ha már megtörtént a felderítése egy célpontnak, és a csapat döntést hozott arról, hogy megsemmisíti, és nem elfoglalja a célt. A füstgránát nem dobható, csak behelyezhető a vödörbe - muszáj ott elműködjön!

    A második játékrész az Ostrom. A győztes csapat választhat, hogy támadni, vagy védeni szeretne, és attól függően, hogy megsemmisítette, vagy elfoglalta a pontokat az első játékrészben, azok előnyeit használhatja. - Értelemszerűen, ha elpusztultak, akkor nem. Az Ostrom során 40 percig kell kitartsanak a védők, vagy el kell fogyjanak a támadók, akiknek 3-5 medicelési lehetőségük is van - még a védőknek nincs egy se.

    A második játékrészben mindkét csapat részesül a passzív objektívek hatásából - ha azok nem semmisültek meg az első játékrészben. (pikantéria, hogy a védők is csak a lőszerraktárban tölthetnek újra, ami hát nem az erődben lesz…)

    A játék karszalagos, mert ha a “nagyfiúk”-nak nem derogál az elűtő egyenruha ellenére karszalagozni, akkor nekünk sem kell elitistáskodni.
    Az egyes játékrészek abszolválására fejenként 300BB a MAXIMUM. - Ha elfogy, akkor el kell foglalja a csapat a lőszerraktárat - feltéve, hogy nem semmisült meg - és ott újratölthetnek. A második játékrészre szintén csak 300BB áll rendelkezésre mindkét csapatnak!

    Egyéb szabályok:

    BB limitáció:
    Gépkarabély, géppisztoly, 400FPS alatt (mindegy, hogy elektromos vagy gáz üzemű) 300BB/fegyver, bárhány tárba szétosztva
    LMG 400FPS alatt (mindegy milyen üzemű), maximum 1 heveder/dobtár az egész játékra. Ha az LMG normál táras (átalakított M249 vagy RPK) akkor 600BB körönként, 1200 egész nap. MAX.
    DMR: 500FPS-ig, csak egyes lövés, maximum 100BB
    Sniper: 600FPS-ig. 50BB max.
    Sorozatlövésre képes oldal fegyverekre (mindegy milyen üzemű) a limitáció 1 tár, annak kapacitásától függetlenül.
    Sorozatlövésre képtelen oldal fegyverekre nincs se tár se BB limitáció.
    Medicelés: Minden játékos az első részben 3x medicelhető, utána 30-40 perc pihenő van a VÁP-on. Ez idő alatt sem tölthetnek tárat, hiszen összesen 300BB áll rendelkezésre, függetlenül a halálok számától. A medicelés 1 perc, bárki medicelhet. A kivérzés 2 perc. Aki kivérzett 40 percet pihen a VÁP-on. Ez idő alatt működhet oldal parancsnokként, ha van rádiója!
    Gránátból egy lehet minden játékosnál max, ha eldobta, akkor a lőszerraktárból szerezhet újat - ha hozott magával. Hasadó Héjas ThunderB és BB szóró gránát játszik. - Az adekvát reakció a gránát halálra a “szép volt!”. Minden más szempontból a MASZ 2015 az irányadó
    Tovább
    7th május, 2022
    Moderálás alatt álló bejegyzés
    A bejegyzést sikeresen publikáltuk, így mostantól látható a Hírfolyamban.
Unable to load tooltip content.