Válasszon nyelvet

#hashtagek

#airsoft
202 poszt
#szu_airsoft
171 poszt
#arahse
153 poszt
#BLSAirsoft
140 poszt
#blsjatekszervezes
139 poszt
#arahseairsoft
134 poszt
#csiktorfoto
130 poszt
#fakegun
105 poszt
  Bejelentkezés

Pearl Harbor

0 / 102 | 2025-06-08 08:00:00 - 2025-06-08 16:00:00 | Pestszentimre
Pearl Harbor

ALAP INFORMÁCIÓK

BANKKÁRTYÁS FIZETÉS NEM LEHETSÉGES!

Pálya elérhetősége: Budapest, Gyáli Laktanya és Tüzelőállás, 1188

GPS:  https://goo.gl/maps/zc7ZnvvcLxJsxJQv8  

Programterv: Érkezés és chrono 8:00-9:30-ig. Eligazítás, játék kezdete 10:00-tól. Játék vége 16:00-kor.

Szervező: Airsoft Játékszervezés, Mészáros Roland EV

Elérhetőség: Mészáros Roland (G.I. Joe) 06 20 320 2300

Szabályrendszer: MASZ 2015: https://www.airsoftnexus.com/masz-2015 

FELSZERELÉS

Kötelező felszerelésSzemvédelem, narancs- vagy citromsárga találatjelző, rajonként minimum 1 db rádió. A védőszemüveg a pálya teljes területén kötelező, még a parkolóban is.

Ajánlott felszerelésArcvédelem, fejvédelem, egy napi hideg élelem. BB shop, ásványvíz biztosítva lesz a játékon.

Fegyverek: A beléptetésnél chronózás lesz, kérjük még az eligazítás előtt szíveskedjetek beméretni a fegyvereiteket. Joule-ban mérünk, a BB-t mi adjuk (30-as BB). Késelés kizárólag életlen gumikéssel.

Chronózás, Joule határok:

  • Pisztoly, karabély: 1.5 Joule
  • DMR: 2.2 Joule
  • Sniper: 3.3 Joule

Robbanószerek, pirotechnika: Tilos a gyúlékony robbanószerek és a nyílt láng használata! BB szóró, 80 decibel alatti hanggránát, füstbomba és gumikupakos gránát jöhet. Füstbomba használata kizárólag betonon, füves/erdős területen semmiképp. 80 decibelt túllépő hangjelző gránátok jöhetnek, amennyiben a játékos előre bemutatja azokat a szervezőnek. Ezeket zárt térben 20 nm-nél kisebb szobában használni tilos!

BB limit, tárazás: Kizárólag a HQ-n tárazhatsz, tehát visszaállásig tartson ki a készleted. Minden fajta tár játszik.

 

TÖRTÉNET

A második világháború idején az Egyesült Államok legnagyobb hadereje Hawaii szigetén állomásozott, Pearl Harborban. Japán Császári Haditengerészet 1941-ben előzetes hadüzenet nélkül megsemmisítő légitámadást mért a kikötőre és flottára. Az „Ai hadművelet”-nek nevezett akció célja az volt, hogy az amerikai Csendes-óceáni Flottát átmenetileg kiiktassák és ezáltal hozzáférésük legyen Dél-Ázsia nyersanyagkincseihez, azonban az USA nagy mennyiségben szállított hadianyagot Kínába, mely a japánoknak igencsak megnehezítette a dolgát.

A támadás idején számtalan katona a kimenőjét élvezte, távol a bázistól, a reptértől, fegyverraktáraktól. Nekik mindenféle felszerelés nélkül, pillanatok alatt kellett a reptérre érniük, hogy ellentámadást tudjanak indítani a japán pilóták ellen.

 

OLDALAK, DRESSCODE

A dresscode szigorúan ellenőrizve lesz! A baráti tüzek elkerülése érdekében kérjük ennek megfelelően jelenj meg a játékon:

 

USA PILÓTÁK

A játék kezdetén civil ruhában kell lenni, legalább felül: elsősorban hawaii vagy kockás ing, ha az nincsen, akkor bármilyen feltűnő színű felső, ami nem keverhető össze katonai színekkel. Alul maradhat a terepszín, de a zubbonyt a vápon kell hagyni. Akkor lehet felölteni az egyenruhát, amikor sikerül az erre vonatkozó küldetést teljesíteni.

 

USA TENGERÉSZGYALOGSÁG

Bármilyen egységes terepszínű katonai egyenruha felső és alsó testen. Ghillie, sisak, barett jöhet, baseball sapka, usanka nem jöhet. Ezen az oldalon tilos egyszínű zubbonyt vagy nadrágot viselni (a mellény ez alól kivételt képez). A rajok lehetőség szerint próbáljanak meg egységes mintázatra törekedni.

 

JAPÁN HADITENGERÉSZET

Egyszínű katonai vagy civil/pmc ruházat. Ezen az oldalon tilos terepmintás zubbonyt vagy nadrágot viselni (a mellény ez alól kivételt képez). Baseball sapka, usanka, bambuszkalap, fejkendő jöhet, ghillie, sisak, barett nem jöhet. A rajok lehetőség szerint próbáljanak meg egységes ruházatra törekedni.

 

ÁPOLÓNŐK

Fehér orvosi köpeny, ápolónői sapka, Hawaii virágfüzér ?

 

FELADATOK

USA PILÓTÁK

Eltávon lévő katonák, akik Hawaii strandját és a koktélokat élvezik, amikor váratlanul megpillantják a japán haderőket az égen. A bázistól a lehető legtávolabb vannak, fegyvereiket ott hagyták. Kizárólag rádió, másodfegyver és gumikés lehet náluk. Lopakodva kell eljutniuk először a Kórházba, hogy medik gumit szerezzenek, addig nem medikelhetik egymást, viszont USA tengerészgyalogosokkal ha találkoznak, azok medikelhetik őket. Ha valakit kilőnek, 5 perc kivérzés után vissza kell mennie a strandra (nem a vápra). Akinek sikerült eljutnia a Kórházba (térképen nem lesz jelölve, ez benne a kihívás, de gyűjtsétek az infókat egymástól), megkapja a medik szalagját, onnantól már medikelhető szabadon bárki által. Ez után el kell jutni a vápra, felölteni az egyenruhát, és felvenni a fegyvereiteket. Majd roham a reptérre, repülőbe ülni, és ellentámadást indítani a japánok felé. Ha már egy csapat elérte a vápot, onnantól oda vonul vissza kivérzés után, nem kell visszamennie a strandra.

 

USA TENGERÉSZGYALOGSÁG

A hadiflotta, a reptér, a kórház és a civilek lakta területek védelme. A japán haderők kiiktatása, a pilóták segítése. Ők medikelhetnek pilótát is.

 

JAPÁN HADITENGERÉSZET

Az épületek, a hadiflotta és a reptér lebombázása, az amerikai haderők kiiktatása. Rakéták elszállítása az ellenséges területre, fontosabb épületek felkutatása és lerombolása.

 

ÁPOLÓNŐK

A kórház területét nem hagyhatják el, maximum 10 méteres távolságra, hogy segítsék a sebesültek vonszolását. Ápolónői feladatok: sebesült katonák fogadása, szakszerű ellátása, elsősegély nyújtás, szükség esetén nagyműtétek, szervátültetés stb. elvégzése. Az igazságosság érdekében nem csak amerikai katonákat gyógyítanak, hanem japánokat is. A kórházi sátorra kitűzött zászló (USA vagy Japán zászló) fogja jelezni, hogy éppen melyik frakciót tudják fogadni. A zászlót fél óránként cserélik. Ha az ellenség zászlója van kitűzve, az érkező frakció nem kaphat kórházi ellátást. Kórház nem támadható, onnan kifelé, sem oda befelé nem szabad lőni min. 20 méteres távolságban!!!

 

SZABÁLYRENDSZER 

KÉRJÜK, A JÁTÉKRA MINDENKI FELKÉSZÜLTEN ÉRKEZZEN!

Olvassátok el a feladatokat és a játék történetét, mert a játék dinamikus menetét megakaszthatja, ha nem tudjátok, mit kell csinálni. Beléptetésnél mindenki kap térképet, a pálya területét kapunyitástól eligazításig (8:00-10:00-ig) van lehetőség körbejárni. Az épületek emelete és a tető nem játszik, felmenni tilos és balesetveszélyes!

Rajban mozgás, feladatmegoldás, felderítés, területvédelem az általános feladat, emellett a szervezők az adott játéktörténethez illő extra küldetésekkel is készülhetnek. A HQ és az oldalparancsnok nem támadható. A HQ 30 méteres sugara nem fogható le, a játékosokat hagyni kell kijönni onnan. A HQ azonos a VÁP (visszaálló pont) helyszínével.

Oldalparancsnoki lánc lesz minden frakcióban, ahol a rajparancsnok vagy rádiós tartja az oldalparancsnokkal a kapcsolatot. Utasításait mindenki szigorúan veszi és maradéktalanul végrehajtja, legalábbis arra törekszik. Kezdők bátran fordulhatnak bármelyik szervezőhöz, ha még új nekik ez a világ, és segítségre van szükségük. Az oldalparancsnokok és a szervezők természetesen minden erejükkel azon lesznek, hogy a lehető legjobb játékélményt biztosítsák nektek, de ez rajtatok is múlik. Ahhoz, hogy sikerrel zárjuk a napot, mindannyiunknak törekedni kell a hatékony együttműködésre.

A játék során nem szabad önhatalmúan szabályokat generálni, és azokat egymáson számon kérni. A találatot mindig add meg, és soha ne kérd számon az ellenfeleden – mindenkivel előfordult már, hogy körbelőtték, és nem találták el. Ha valakit mégis bizonyíthatóan többször is csaláson fogunk, azt fél órára kiállítjuk a játékból, következő alkalommal pedig hazaküldjük. A játékdíjat ezesetben nem tudjuk visszaadni.

Fegyvertalálat esetén az eltalált fegyver már nem használható, de másodfegyverrel, gránáttal, gumikéssel a játék folytatható. Fegyver nem medikelhető.

Ha bármilyen probléma / vitás helyzet / baleset stb. történik a játék során, kérjük bizalommal forduljatok a szervezőkhöz. Ha egyetlen szervezőt sem találtok a közelben, a 8-as rádiócsatornán mindig elérhető lesz valaki számotokra.

GRÁNÁT HASZNÁLATA: Csak gurítva alsó madár fogással, vagy beejtve az épületbe (tilos függőlegesen fel- vagy ledobni), a gurítás pillanatában el kell hangozzon a „GRÁNÁT!” felkiáltás. A gránát 5 méteres körzetében mindenki halott, kivéve aki szilárd fedezék mögött áll (szilárd fedezék = betonfal, téglafal, kábeldob, jármű, ajtó). BB szóró gránát esetén is az 5 méteres szabályt alkalmazzuk, tehát nem kell, hogy eltaláljon a BB, ha 5 méteren belül vagy.

MOTOZÁS SZABÁLYOK: Ha a játék során objektumokat használunk, van lehetőség azokat elrabolni egymástól. A kilőtt játékost kivérzési idején belül meg kell közelíteni, és szóban (nem fizikálisan) megmotozni. Egyszerűen annyit mondj neki: „Megmotozlak, van nálad valami?” A megmotozott játékos köteles ilyenkor átadni a nála lévő játékelemeket (nem rejtheti el, és nem kérhet fizikális motozást). Ha a kivérzési idő lejárt, a játékos már nincs játékban, tehát nem motozható. Akit kilőnek, de nem motoznak meg, annak nem kell leraknia a nála lévő tárgyakat, mindent vihet tovább magával.

MEDIK RENDSZER

Késelés, gránát- és bombatalálat nem medikelhető! Fegyvertalálat nem medikelhető!

Aki találatot kap, tisztán hallható módon jelzi azt „MEGVOLT!” / „HIT!” / „TALÁLAT!” vagy egyéb érthető szóbeli jelzéssel. Kézfelnyújtás nem elegendő, kérjük minden esetben vegyétek fel a találatjelzőt. Nyílt terepen a sebesült 5 métert arrébb kúszhat fedezékbe, épületben 2 métert.

Halott nem beszél, nem ad át információkat a társainak, nem használ sem fegyvert, sem rádiót. Halott nem használható fedezéknek. Halott nem állhat be szándékosan tűzvonalba, ezzel segítve társait és hátráltatva az ellenséget. Ha nem tud arrébb kúszni, akkor leguggol vagy leül.

Klasszikus medik gumis rendszert alkalmazunk: a kijelölt medik 1 perc kézrátétellel gyógyítja a társát, 1 medik gumit elhasználva. Medik gumit chronózásnál kap mindenki. A mediket csapaton belül bárki meggyógyíthatja, 1 perc kézrátétellel, 2 gumit elhasználva. Egy medik egyszerre csak egy játékost gyógyíthat. Ha medikelés közben tűzharcba kerül, újra kell kezdenie a medikelést. Kereszt medikelés is lehetséges (baráti raj besegíthet).

Kivérzési idő 5 perc. Ha a rajban az első kilőtt játékosnak letelt, az egész raj visszaáll, függetlenül attól, hogy a többiek élnek-e vagy sem. Késelés vagy gránáttalálat esetén nem kell az egész rajnak visszaállnia, ezesetben a játékos egyedül mehet vissza a HQ-ra. Újjáéledés kizárólag a HQ-n, visszaállási idő 10 perc.

JOGI NYILATKOZAT

A Játékon mindenki csak saját felelősségére vehet részt. A jogi felelősségi nyilatkozatot a regisztrációnál kötelező aláírni.

Minimum életkor a betöltött 16 év. Fiatalkorúak aláírt szülői nyilatkozatot hozzanak magukkal (dokumentumoknál feltöltve megtalálod).
A terület veszélyforrásainak feltárására mindenkinek lehetőséget biztosít a 
szervező a játék napján 08:00 és 10:00 között. A területet minden játékos saját felelősségére használja, az esetleges sérülésekért a szervező nem vállal felelősséget.

A rendezvényen részt vevők automatikusan beleegyeznek, hogy képfelvétel készüljön róluk. A fotós narancssárga mellényben fog mozogni a pályán, kérjük vigyázzatok rá és a fényképezőgépére. Az itt készített fotókat az Airsoft Játékszervezés Facebook és AirsoftNexus oldalán fogjuk közzé tenni a játék után néhány napon belül:

https://www.facebook.com/airsoftjatekszervezes

 

 

Esemény információ

Esemény kezdete 2025-06-08 08:00
Esemény vége 2025-06-08 16:00
Kapacitás 102
Regisztrált 0
Helyek 102
Egyszemélyes ár 6000 Ft
Létrehozta Sára Pipacs Harmath
Helyszín Pestszentimre
Csatolmány Airsoft Jatekszervezes SZULOI BELEEGYEZO NYILATKOZAT.doc
JOGI NYILATKOZAT.pdf

Szervezők

Oldal információ

Oldalak Helyek
USA PILÓTÁK 0/25
USA TENGERÉSZGYALOGSÁG 0/25
JAPÁN HADITENGERÉSZET 0/50
ÁPOLÓNŐK 0/2

Kérlek lépj be, vagy regisztrálj hogy jelentkezhess az eseményre!

Nem találtunk adatokat
Nem találtunk adatokat