A Weltkrieg WW2 Milsim széria egy olyan kezdeményezés, amely vissza kívánja hozni a magyar airsoft közösség világába az autentikus játékmódot. Ezt segítik a korhű elemek, a játék erre épített koncepciója, valamint az elhivatott közösség és szervezőgárda, akik a kezdeményezés mögé állnak.
A játék interaktív térképe fejlesztés alatt áll.
A játék térkép területekre van osztva, minden régió mely a frakciód kezén van látható és érezhető bónuszt ad a következő eseményre eseményre!
A Templehoff1944 játék térképe
1944 agusztusában a Német haderő már csak árnyéka önmagának. A hősök és legendák meghaltak vagy eltűntek, az öreg gefreiterekben pedig vagy az erő nincsen meg, hogy a sereg gerincét tartsák vagy éppen a hősök mellett fekszenek a rideg keleti puszták és erdők mélyén.
A veszteségek nem csak a fronton látszanak, de a sereg moráljában és a logisztika összeomlásában. A Luftwaffe gépei melyek egykor az eget uralták most a hátországot romboló bombázókkal küzdenek félsikerrel. A harckocsik amitől rettegtek és még a mai napig rettegnek lerobbanak a rossz minőségű alkatrészek, időhiány miatt képzetlen személyzet vagy az üzemanyaghiány végett. A fegyverek számosak, de a lőszer véges ahogy az élelem és az értékes orvosi ellátmány is.
A Bagratyion Hadművelet elsöpörte a Közép-Hadseregcsoportot, az Északit bekerítette Kurlandnál, a Déli pedig visszahúzódik minden fronton.
De az újságokban a Wehrmacht győz! Minden alkalommal súlyos veszteséget okoz, ellentámad, írtózatos listát küld haza az ellenség veszteségéről. Győznek, győznek…de minden nap egyre közelebb Berlinhez.
Az új cél nem a hódítás, hanem a túlélés. Vajon tudnak új hősök születni? Lesznek tán új Gefreiterek a fiatalok soraiból akik képesek megállítani a harapófogó két oldalát?
Csak rajtatok múlik.
A birodalom védő ereje!
Beletartozik a
- Heer – szárazföldi haderő
- Kriegsmarine – haditengerészet
- Luftwaffe – légierő
és gyalogos vagy motorizált egységeik is.
1943-ig folytattak nagyobb offenzívákat, '44-től leginkább védő harcokat vagy elkeseredett ellenlökéseket vittek végbe.
A hiedelmekkel ellentétben az ellenségeikhez képest alulmotorizáltak voltak, így kijelenthető, hogy a hadosztályok zömét gyalogosként lajstromozták.
Híresebb hadosztályaik közé tartoznak; Grossdeutschland, Feldherrnhalle, Hermann-Göring Páncélos Hadosztály.
A Wehrmachttól független, az NSDAP paramilitáris szervezetének (SS) katonai szárnya. A háború első felében ugyan csak maradék technológiából dolgoztak, ám az érdemeiknek - és hűségüknek - köszönhetően ez 42-től az ellenkezőjére változott.
Számos csatában vettek részt, nem egyszer hősies helytállást tanusítva akár többszörös túlerővel vagy lehetetlen küldetéssel szemben.
Híresebb hadosztályai közé tartoznak: 1. LSSAH Páncélos Hadosztály, 2. SS Das Reich páncélos hadosztály, 5. SS Wiking pánélos hadosztály.
1944. szeptemberében a Führer által létrehozott nemzeti milícia, melynek a lényege a gyorsan előre nyomuló szovjet és amerikai egységek megállítása, vagy minimum lassítása.
A soraikba nagy általánosságba öregek, sérült veteránok, fiatalok kerültek. A kiképzésük többnyire elégtelen volt, a felszerelésük raktári maradékból állt.
Híresek voltak az alacsony moráljukról, harci sikertelenségeikről no meg a számukra gyártott egyszerűsített fegyverekről, mint a Volkssturmgewehr 1-5.
A VOLKSTURM használhatja mindkét oldal autentikus replikáit!
Egyeslövés kötelező minden replikával kivéve az alábbi esetekben:
Érezted már magad feleslegesnek?
Semmi gond, ha így érzel a következő alkalommal csak gondolj bele milyen lehet Maginot-vonalnak lenni.
Mindenkinek ismerős lehet a Furcsa Háború időszaka, vagy 1939-40 sikertelenségei ahol megfordult egy Dunkirk, a Benelux államok és Dánia-Norvégia eleste. Ott volt Párizs bukása és a Vichy bábállam felemelkedése, no meg a véres és olajos Angliai légiháború.
De…ott volt a bukás egyre növő árnyékával szembeni kétségbeesett ellenállás. Ott voltak a francia ellenállók, Churchill beszéde, El-Alamein és Tobruk győzelme. A nép között ott járt a hercegnő, férfiak ezrei álltak őrt London házainak tetején a Blitz idején, egy nemzett nélkülözött gumit, acélt és üzemanyagot, hogy a gépek másnap is fel tudjanak szállni. Tucatjával indultak útnak nyugatról a konvojok, és süllyedtek el a farkasfalkák éles fogai alatt.
Ezek ellenére, és ezen felül történt meg a D nap, és indultak el brit, francia és amerikai páncélosok & csapatok. A cél adott, felszabadítás és a német csapatok felszámolása.
De megvan hozzá még az emberek kitartása és morálja?
Csak rajtatok múlik!
A US Army jelentős szerepet játszott a második világháborúba harcaivan, mint a szövetségesek egyik fő katonai erője. Részt vett az európai harcokban, köztük a D-Napon is. A US Army innovatív technológiákat és taktikákat alkalmazott a gyors és hatékony eredmények eléréséhez ami a 44’-es nagy területszerzésen látszott is! Egységeik kellő felszereltsége és több mint elégséges kiképzése jelentős erővé tette őket.
A brit gyalogság a második világháborúban a hadsereg fő erejét adta, amely a háború elején súlyos veszteségeket szenvedett Franciaországban, majd újjászervezve Észak-Afrikától Normandián át egészen Németországig harcolt. A háború közben a brit vezetés felismerte a légideszant egységek jelentőségét, ezért létrehozta az ejtőernyősöket, a híres Parachute Regimentet. Ezek az elit katonák kulcsfontosságú pontokat, hidakat és városokat igyekeztek gyors rajtaütéssel megszerezni és tartani. Legismertebb bevetéseik közé tartozott a normandiai partraszállás előkészítése és a tragikus kimenetelű arnhemi csata a Market Garden hadműveletben.
A partizánok a második világháborúban megszállt területeken szerveződő fegyveres ellenállók voltak, akik gerillaharcot folytattak a németek és szövetségeseik ellen. Jellemzően kisebb csoportokban tevékenykedtek, rejtőzködve a hegyekben, erdőkben vagy falvakban, és rajtaütésekkel, szabotázsakciókkal igyekeztek megbénítani az ellenség utánpótlását. Fontos szerepük volt vasútvonalak, hidak és kommunikációs központok megsemmisítésében, ezzel lassítva a hadműveleteket.
PARTIZÁN, ELLENÁLLÓ használhatja mindkét oldal autentikus replikáit!
A kommunikáció nyelve az idegen nyelvű játékosokkal az angol. A szervezők és oldalparancsnokok beszélnek angolul.
| Kategória | Joule határ | Min. rálövési táv | Tüzelési mód |
| Pisztoly | 1.5J | 0m | semi auto |
| Géppisztoly | 1.5J | 0m | full auto |
| Karabély | 1.5J | 0m | full auto |
| Géppuska | 1.5J | 5m | full auto |
| Strong Gun | 1.7J | 10m | burst |
| DMR | 2.5J | 20m | semi auto |
| Sniper | 3.3J | 25m | bolt action |
| Kategória | BB, Shell | BB/tár | Tárak száma |
| Pisztoly | 100 | 25 | 4 |
| Karabély, géppisztoly | 960 | 80 | 12 |
| Shotgun | 50 | - | - |
| Géppuska | 3000 | 1500 | 2 |
| DMR | 250 | 50 | 10 |
| Sniper | 100 | 20 | 10 |
A Szervezők és Oldalparancsnokok utasításait haladéktalanul és minden körülmények között kötelező vérgehajtani. Vita és az utasítás végrehajtásának visszautasítása a játékból való azonnali kizárást von maga után!
Jelen lesznek "beépített" szervezők is, szervezői jogosultságukat azonosító kártya igazolja - az igazoló kártya formátumát hamarosan bemutatjuk, hogy mindenki által felismerhető legyen.
A fehér-piros szalaggal jelölt teröletekre a belépés SZIGORÚAN TILOS!!!
A játék területének határát átlépni TILOS, az északi irányban akár feljelentést is vonhat maga után!
A játék területén találhatók veszélyes, fokozottan veszélyes és különösen veszélyes területek. Mindig közlekedj körültekíntéssel, figyelmesen arra, hogy hova lépsz!
A sárga-fekete biztonsági szalaggal elkerített területekre belépni SZIGORÚAN TILOS ÉS ÉLETVESZÉLYES!
A védő szemüveg ANSI Z87.1-2003 vagy DIN EN 166F szabványnak megfelelő, vagy annál magasabb szabványnak megfelelő kifejezettem airsoftra, vagy éles lövészetre készült kell hogy legyen. Péntek 0800-tól, szombat este 2000-ig a szemvédelem használata KÖTELEZŐ minden résztvevő számára! Szemvédelem tisztitása cseréje kizárólag biztonságos helyen, pl. lezárt sátorban történhet! Ha egy játékos védőszemüvege megsérül, eltörik, használhatatlanná válik a játékot azonnal leállítjuk, amíg új védőszemüveget sikerül felvennie.
A játékra a replikákat szállítani lezárt táskában, tártól elkülönítve, működésképtelen állapotban, akkumlátort, hajtogáz tartályt eltávolítva köteles minden résztvevő. A replikákat elővenni és működőképes állapotba hozni kizárólag Péntek 0800-től lehet! A parkoló területén minden játékos köteles a tárakat eltávolítani és a fegyvert bebiztosítani.
A játékosok in-game lakó sátrainak irányában tilos lőni! A sátrakból ki- és belőni tilos! A sátrakat fedezéknek használni, ki-be ugrálni harc közben tilos! A felálított játékos sátortáborban tilos a replika használat és próbálgatás!
Kizárólag a szervező által engedélyezett eszközön használhatóak!!!.
A nem engedélyezett, házilag barkácsolt eszközök használata SZIGORÚAN TILOS, a rendezvényről azonnali kitíltást von maga után!
Szemetet csak a kihelyezett szemét tárolóba lehet eldobni.
Tűzgyújtás, cigarettázás csak a kialakított bázisok, campek területén és egyéb kijelölt helyeken engedélyezett, máshol SZIGORÚAN TILOS.
A területen található fák, bokrok kivágása kizárólag szervezői engedéllyel lehetséges!
A vadállományt szándékosan megzavarni, rálőni, inzultálni, ijesztgetni és a vadálatokkal bármilyen fizikai kontaktust létesíteni SZIGORÚAN TILOS.
Az egészségügyi ellátás és a vészhelyzeti pontok pontos helyszíneit a rendezvény térképén feltüntetjük. Sérülés, vészhelyzet esetén indokolt esetben “Játék állj” (Stop the game! Cease fire!) felszólítással megállítjuk a játékot, azonnal értesítjük a szervezőket, majd a sérültet a vészhelyzeti pontra juttatjuk - amennyiben a sérülés mértéke és a körülmények ezt lehetővé teszik.
Krónikus betegséged, egészségügyi állapotodat jelezd a megbízott egészségügyi felelősnek, legkésőbb az eseményre belépésedkor.
Az éjszakai játékmenet 2000-kor indul, ettől kezdve csak pisztoly, géppisztoly és karabély replikákkat lehet használni, max 1.5J teljesítménnyel és szigorúan egyes lövéssel. Tracer és/vagy torkolattűzimitáció használata kötelező.
A pályán található kihelyezett eszközök eltulajdonítása, rongálása, épületek rongálása tilos és azonnali kitíltást, feljelentést von maga után!
Az Oldalparancsnokok a HQ-n, bázison tervezik meg a stratégiát és adnak utasításokat rádión, esetenként személyesen a Al- és Szakaszparancsnokoknak. Az oldalparancsokok nem menedzselik a rajokat és egyéni játékosokat.
Az Alparancsnokok előretolt, ideiglenes és mobil HQ-n, bázison tartják a kapcsolatot a HQ-van és segítenek a területi irányításban
A Szakaszparancsnokok a Rajparancsnokokat igazítják el és utasítják, a rajokat és Csapatokat menedzselik. A helyzetnek és feladatnak legjobban megfelelő taktikát a rajparancsnokokkal szükség esetén megvitatják
A Rajparancsnokok saját rajukért felelősek
A HQ-n a játékosok visszaálhatnak, gyógyulhatnak(medic kötéseket levehetik és a medikelést nullázhatják) és tárazhatnak.
A műveleti területen található Korház elfolgalásával minden oldal szerezhet új visszaállópontot, amelyet oda-vissza lehet foglalni. A közvetlen támadás - 50 méteren belüli ellenséges tűz - alatt álló visszaálló ponton nem lehet újra éledni.
A műveleti területen található Fegyvergyár, lőszergyár, vagy raktár elfoglalásával minden oldal szerezhet újra töltési pontot, ahol a játékosok tárazhatnak.
Mindkét oldal elfoglalhatja és tarthatja a kijelölt Rádióállomásokat. A foglalás és 10 perc tartás után az oldal birtokába kerül a pont.
A játékosok rajokat alkotnak, a rajok minimum létszáma 6 fő, maximum létszáma 12 fő. Az egyedül, vagy 6 főnél kisebb csoportban érkezőket összevonjuk, a 12 főnél nagyobb csapatban érkezők szétválnak. A szétvált csapatok kérhetik, hogy egy szakaszba osszák be őket, így végig együtt mozoghatnak, játszhatnak a rendezvény ideje alatt.
A rajokat szakaszokba osztjuk, egy szakasz maximum létszáma 50 fő. A speciális egységek szakaszaiban pontosan két 6 fős raj lehet.
A speciális egységekbe jelentkezni nem lehet, a rendezvény során lehet kérni a rajszintü besorolást, melyről az oldalirányítás dönt majd a a raj teljesítménye alapján.
Rádió használat az előre telepített/kiépített rádió pontokon lehetséges. Amelyik oldal elfoglalja és uralja az adott rádió pontot az használhatja a rádiót a saját oldalának frekvenciáján.
Játékosok mobil rádióként KIZÁRÓLAG autentikus háti rádiót használhatnak.
Információt és parancsot a futárok szállítanak a harcoló egységeknek és az oldalvezetésnek, amennyiben a rádió nem elérhető az oldalnak.
A rajok minden esetben kapnak információt feladataik sorrendjéről, visszaállópontról, kivonási, illetve újracsatlakozási pontról, ha mégis elszakadnának szakaszuktól.
NEM HASZNÁLHATÓ semmilyen típus
| Sérülés típusa | Súlyosság | Harckészség | Kötések száma | ⏱️ Ellátási idő |
| 🧠 Fej találat | Súlyos | ❌ Nem harcolhat, ❌ nem beszélhet | 2db / sisak esetén 1db | 120s |
| 🛡️ Test találat | Közepesen súlyos | ❌ Nem harcolhat, ❌ nem beszélhet | 1db | 120s |
| ✋ Kar találat | Könnyű | ✅ Ép karjával harcolhat, ✅ beszélhet, sétálva mozoghat | 1db | 60s |
| 🦵 Láb találat | Közepes | ✅ Harcolhat, ✅ beszélhet, ❌ nem mozoghat (csak kúszhat) | 1db | 120s |
🩺 A fenti ellátást kizárólag a medic végezheti a Conflict Medic kártyák alapján. A kezelés időtartama alatt, ha harcba bocsátkozik a kelezó, vagy a kezelt, akkor újra indul az ellátás ideje!
Több testrész találata esetén a legsúlyosabb számít és kezelendő.Az buff, pozitív módosító, amely folyamatosan, vagy egy adott helyzetben pozitív hatással van a játékos “in-game” azaz játékbeli állapotára, helyzetére. A pozitív hatás rendszerint negatív utóhatással jár együtt.
A buff, csak akkor van érvényben, ha a játékos a kártyához tartozó szalagon, vagy egyedi módon, jól látható helyen viseli azt - így a többi játékos is észlelheti, ezzel magyarázatot adva esetlegesen a játékszabályoktól eltérő pillanatnyi viselkedésére.
A buff hatása alkalmazás után azonnali, vagy egyszeri, vagy a visszaállásig tart. A kapott buff kártyát minden esetben a visszaálló Medic ládába kell hagynia a játékosnak.
|
Név |
típus |
buff |
debuff |
|
Kokain |
folyamatos - visszaállásig |
+1 medik ellátás |
a játékos csak az oldal HQ-n állhat vissza játékba |
|
Anfetamin |
folyamatos - visszaállásig |
+2 medik ellátás |
+10 perc visszaállási idő |
|
Morfium |
egyszeri, azonnali hatás |
medik ellátás a szalag felkötés idejéig tart 5-10mp. |
+1 medikszalag használata a medikelésnél |
|
Marihuana |
egyszeri hatás - 1 perces alkalmazási idő után |
semlegesíti minden más drog negatív/debuff hatását |
nincs |
Az utasításokat és tájékoztatás egy szín kóddal ellátott kártya formájában kapja meg a játékos.
A mérgek hatását egy kártya formájában diszkréten adja át egy másik játékos, beépített szervező. A kártyát a játékos nem fedi fel mások előtt az azon található utasításokat követi a legjobb tudása és képessége szerint.
Az utasítások végrehajtása után és a LARP helyzet kihasználása után maximum 10 perccel a játékos magát helyezi játékon kívül és MEDIK-ért kiállt.
Amennyiben az utasítások valamiért kellemetlen helyzetbe hozzák a játékost, úgy jogában áll megtagadni a szerepjátékban való együttműködést, de így is Medik ellátásra van szüksége.
A mérgezést a Medik egy kötözéssel / medikpackkal gyógyíthatja, KIVÉVE, HA MÉREG LEÍRÁSA MÁSKÉPP NEM RENDELKEZIK.
PCP - mérgezés áldozata vagy, 5 percen belül a saját vagy mástól szerzett (gumi)késsel megkéseled a hozzád legközelebb álló három embert. Az őrjöngés után 5 percen belül a játékos “meghal”.
Datura - mérgezés áldozata vagy, a következő 10 percben mindenkire rátámad verbálisan és fenyegető módon viselkedsz, ezután, letargiába esel(“meghalsz”).
Cián - a mérgezés áldozata 20 másodpercen belül “kiszenved” és nem gyógyítható medik által, a játékba, csak viszaállással térhet vissza.
Penthotal - a mérgezés áldozata a következő 10 percben minden információt átad, ami a birtokában van, majd “meghal”.