Login   Regisztráció

ÚJ ESEMÉNY HAMAROSAN!

WELTKRIEG

A Weltkrieg WW2 Milsim széria egy olyan kezdeményezés, amely vissza kívánja hozni a magyar airsoft közösség világába az autentikus játékmódot. Ezt segítik a korhű elemek, a játék erre épített koncepciója, valamint az elhivatott közösség és szervezőgárda, akik a kezdeményezés mögé állnak.

ELÉRHETŐSÉG

Bárki kipróbálhatja, milyen is egy ilyen játék: a könnyített dress code lehetővé teszi a könnyebb bekapcsolódást.

AUTENTIKUSSÁG

Nemcsak a környezetben, hanem a felfogásban és az életérzésben is a korhűségre törekszünk.

ÉLETÉRZÉS

Ne csak a céltalan lövöldözést éld át, hanem az akkori körülményeket is! Ebben segítenek a berendezett és elfoglalható pontok, nagyobb létszám esetén autentikus járművek, valamint a tapasztalt szervezőgárda.

TEMPÓ

A játék bővelkedik akcióban, de minden összecsapásnak megvan a maga célja. A tempó lassabb, taktikusabb és feszültebb lesz, mint amit eddig megszokhattatok.

A Te háborúd!
Ez a Te háborúd! Nem csak egy sima egyszerű játék, hanem egy térképeken is zajló és követhető eseménysorozat. Itt született megannyi hős, antihős, história és vitára sarkalló jármű, eszköz, technológia amely a mai napig kihatással van az életünkre. Válj Te is a válaszott oldalad egy katonájává, küzdj minden árokért, épületért és településért, hogy azzal is segítsd a frakciód termelését mely végül neked biztosít előnyöket!
Vajon Ti fogtok győzni? Kezd el az utad nálunk, szerelj fel!

TERÜLET TÉRKÉP

A játék interaktív térképe fejlesztés alatt áll.

A játék térkép területekre van osztva, minden régió mely a frakciód kezén van látható és érezhető bónuszt ad a következő eseményre eseményre!

Fegyver- és Lőszeripar
Ameddig a pont / objektum az adott frakció kezében van, addig 10 a tármennyiség melyet a játékos cipelhet. Ha a pont elesik, akkor az egy ember által maximum cipelhető tárak mennyisége 5 darab csökken.
Járműipar
Ameddig a pont az adott frakció kezén van, addig az oldalparancsnokság igényelheti a harckocsi / deszant jármű támogatást.
Gyógyszeripar
Ameddig az adott nemzet kezében van a pont, addig az alegység létszámával egyenlő mennyiségű kötszerrel rendelkezik. Amint beveszi az ellenség ez a szám feleződik.

Elmúlt események térképei

A Templehoff1944 játék térképe

NÉMET HADERŐ

1944 agusztusában a Német haderő már csak árnyéka önmagának. A hősök és legendák meghaltak vagy eltűntek, az öreg gefreiterekben pedig vagy az erő nincsen meg, hogy a sereg gerincét tartsák vagy éppen a hősök mellett fekszenek a rideg keleti puszták és erdők mélyén.

A veszteségek nem csak a fronton látszanak, de a sereg moráljában és a logisztika összeomlásában. A Luftwaffe gépei melyek egykor az eget uralták most a hátországot romboló bombázókkal küzdenek félsikerrel. A harckocsik amitől rettegtek és még a mai napig rettegnek lerobbanak a rossz minőségű alkatrészek, időhiány miatt képzetlen személyzet vagy az üzemanyaghiány végett. A fegyverek számosak, de a lőszer véges ahogy az élelem és az értékes orvosi ellátmány is.

A Bagratyion Hadművelet elsöpörte a Közép-Hadseregcsoportot, az Északit bekerítette Kurlandnál, a Déli pedig visszahúzódik minden fronton.

De az újságokban a Wehrmacht győz! Minden alkalommal súlyos veszteséget okoz, ellentámad, írtózatos listát küld haza az ellenség veszteségéről. Győznek, győznek…de minden nap egyre közelebb Berlinhez.

Az új cél nem a hódítás, hanem a túlélés. Vajon tudnak új hősök születni? Lesznek tán új Gefreiterek a fiatalok soraiból akik képesek megállítani a harapófogó két oldalát?

Csak rajtatok múlik.

Wehrmacht

A birodalom védő ereje! Beletartozik a
- Heer – szárazföldi haderő
- Kriegsmarine – haditengerészet
- Luftwaffe – légierő

és gyalogos vagy motorizált egységeik is.

1943-ig folytattak nagyobb offenzívákat, '44-től leginkább védő harcokat vagy elkeseredett ellenlökéseket vittek végbe.

A hiedelmekkel ellentétben az ellenségeikhez képest alulmotorizáltak voltak, így kijelenthető, hogy a hadosztályok zömét gyalogosként lajstromozták.

Híresebb hadosztályaik közé tartoznak; Grossdeutschland, Feldherrnhalle, Hermann-Göring Páncélos Hadosztály.

Waffen SS

A Wehrmachttól független, az NSDAP paramilitáris szervezetének (SS) katonai szárnya. A háború első felében ugyan csak maradék technológiából dolgoztak, ám az érdemeiknek - és hűségüknek - köszönhetően ez 42-től az ellenkezőjére változott.

Számos csatában vettek részt, nem egyszer hősies helytállást tanusítva akár többszörös túlerővel vagy lehetetlen küldetéssel szemben.

Híresebb hadosztályai közé tartoznak: 1. LSSAH Páncélos Hadosztály, 2. SS Das Reich páncélos hadosztály, 5. SS Wiking pánélos hadosztály.

Volkssturm

1944. szeptemberében a Führer által létrehozott nemzeti milícia, melynek a lényege a gyorsan előre nyomuló szovjet és amerikai egységek megállítása, vagy minimum lassítása.

A soraikba nagy általánosságba öregek, sérült veteránok, fiatalok kerültek. A kiképzésük többnyire elégtelen volt, a felszerelésük raktári maradékból állt.

Híresek voltak az alacsony moráljukról, harci sikertelenségeikről no meg a számukra gyártott egyszerűsített fegyverekről, mint a Volkssturmgewehr 1-5.

SOLDBUCH

Lapozz!

NÉMET DRESSZKÓD

Egyenruha és öltözet

  • Wehrmacht (beleértve Luftwaffe földi csapatok és Fallschirmjäger): Feldgrau M36/M40/M43, stb. zubbony és nadrág; Flieger zubbony és variánsai; bőr derékszíj és vállszíjak; egyszínű vagy terepszínű ruházat (pl. Splinter, svéd splittertarn, svájci leibermuster). Fallschirmjäger: ejtőernyős zubbony, zöldesszürke nadrág, ugró ruházat
  • Waffen-SS: Korabeli terepminták (Oak Leaf, Plane Tree, Dot44/Splinter, Erbsenmuster, Platanenmuster, Rauchtarnmuster stb.), valamint modern megfelelőik (SS-Leto/Medusa, Flecktarn stb.).
  • Volkssturm és kiegészítő csapatok: Fekete, szürke, olajzöld, mustársárga alapú ruházat.

Fejfedő

  • Wehrmacht / Luftwaffe / Fallschirmjäger: Stahlhelm M35/M40/M42, stb. (esetleg terepmintás huzattal); német tábori sapkák, ködvágók, pith helmetek; Fallschirmjäger sisak speciális egységeknek.
  • Waffen-SS: A fenti típusok, terepmintás huzatokkal kiegészítve.
  • Volkssturm: Munkás sapka vagy kalap.

Lábbelik

  • Barna vagy fekete bőr bakancs, csizma.
  • TILOS : modern sportcipő / futócipő (csak akkor engedett, ha korhű huzattal takarva van).

Kiegészítők(opcionális)

  • Kenyérzsák, kulacs, gáztartály, ásó tok – ajánlott korhű replikák.
  • Volkssturm és egyéb autentikus karszalag.
  • Használható: korhű jellegű Y-szíjak, derékszíj, egyszerű lőszertártok.
  • modern mellények, chestrigek
  • TILOS: plate carrierek .

NÉMET FEGYVEREK

Alapelvek

  • Előnyben a korhű WWII replikák.
  • A modern fegyverek kizárólag, ha megfelelő álcázással „WWII-kompatibilissé” alakítják őket.

Autentikus, korszak-hű replikák

  • Karabélyok: Kar98k, Gewehr 43
  • Géppisztolyok: MP40, MP41, MP18, Sten MK2, PPS, M1938
  • Rohampuskák: StG44
  • Géppuskák: MG34, MG42, ZB26(t)
  • Pisztolyok: Luger P08, Walther P38
  • DMR / sniper: pl. Kar98k (bolt action)
  • Speciális: Panzerschreck, Panzerfaust (díszletként, játéktechnikai szabályokkal)

A VOLKSTURM használhatja mindkét oldal autentikus replikáit!

Modern fegyverek (M4, AK47, G36 stb.)

  • Csak akkor engedélyezett, ha teljes egészében zsákvászonnal van betekerve, és spárgával van rögzítve.
  • A cső, tus, markolat sem lóghat ki, a teljes fegyvernek korabeli, „frontvonal-improvizált” kinézetet kell adni.
  • A zsákvászon takarás nélküli modern fegyvert a játékos nem viheti pályára.

Korlátozások

Egyeslövés kötelező minden replikával kivéve az alábbi esetekben:

  • 1db Sniper / DMR rajonként
  • 1db Géppuska sorozatlövés képességgel
  • 1db rohamfegyver, géppisztoly, sorozat lövésre állítva rajonként

SZÖVETSÉGES HADERŐ

Érezted már magad feleslegesnek?

Semmi gond, ha így érzel a következő alkalommal csak gondolj bele milyen lehet Maginot-vonalnak lenni.
Mindenkinek ismerős lehet a Furcsa Háború időszaka, vagy 1939-40 sikertelenségei ahol megfordult egy Dunkirk, a Benelux államok és Dánia-Norvégia eleste. Ott volt Párizs bukása és a Vichy bábállam felemelkedése, no meg a véres és olajos Angliai légiháború.

De…ott volt a bukás egyre növő árnyékával szembeni kétségbeesett ellenállás. Ott voltak a francia ellenállók, Churchill beszéde, El-Alamein és Tobruk győzelme. A nép között ott járt a hercegnő, férfiak ezrei álltak őrt London házainak tetején a Blitz idején, egy nemzett nélkülözött gumit, acélt és üzemanyagot, hogy a gépek másnap is fel tudjanak szállni. Tucatjával indultak útnak nyugatról a konvojok, és süllyedtek el a farkasfalkák éles fogai alatt.

Ezek ellenére, és ezen felül történt meg a D nap, és indultak el brit, francia és amerikai páncélosok & csapatok. A cél adott, felszabadítás és a német csapatok felszámolása.

De megvan hozzá még az emberek kitartása és morálja?

Csak rajtatok múlik!

US Army & Branches

A US Army jelentős szerepet játszott a második világháborúba harcaivan, mint a szövetségesek egyik fő katonai erője. Részt vett az európai harcokban, köztük a D-Napon is. A US Army innovatív technológiákat és taktikákat alkalmazott a gyors és hatékony eredmények eléréséhez ami a 44’-es nagy területszerzésen látszott is! Egységeik kellő felszereltsége és több mint elégséges kiképzése jelentős erővé tette őket.

British Infantry & Paratroopers

A brit gyalogság a második világháborúban a hadsereg fő erejét adta, amely a háború elején súlyos veszteségeket szenvedett Franciaországban, majd újjászervezve Észak-Afrikától Normandián át egészen Németországig harcolt. A háború közben a brit vezetés felismerte a légideszant egységek jelentőségét, ezért létrehozta az ejtőernyősöket, a híres Parachute Regimentet. Ezek az elit katonák kulcsfontosságú pontokat, hidakat és városokat igyekeztek gyors rajtaütéssel megszerezni és tartani. Legismertebb bevetéseik közé tartozott a normandiai partraszállás előkészítése és a tragikus kimenetelű arnhemi csata a Market Garden hadműveletben.

Partizánok és Ellenállók

A partizánok a második világháborúban megszállt területeken szerveződő fegyveres ellenállók voltak, akik gerillaharcot folytattak a németek és szövetségeseik ellen. Jellemzően kisebb csoportokban tevékenykedtek, rejtőzködve a hegyekben, erdőkben vagy falvakban, és rajtaütésekkel, szabotázsakciókkal igyekeztek megbénítani az ellenség utánpótlását. Fontos szerepük volt vasútvonalak, hidak és kommunikációs központok megsemmisítésében, ezzel lassítva a hadműveleteket.

SZÖVETSÉGES DRESSZKÓD

Egyenruha és öltözet

  • US Army & Branches: autentikus egyszínű darabok (M1941, M1943, HBT, M1942 Paratrooper stb.), terepszínű és modern kivitelek (Frogskin, Duckhunter), egyszínű vietnámi háborús zöld, modernebb tan, khaki, coyote (PMC jellegű).
  • British Infantry & Paratroopers: autentikus egyszínű (M37, M40 stb.), terepszínű (Brushstroke) és modern változatai, egyszínű vietnámi háborús zöld, modernebb tan, khaki, coyote (PMC jellegű).
  • Partizánok és Ellenállók: ingek vagy zakók barna, tan, fehér, kék, világoskék árnyalatban, overálok és munkaruhák, civil/munkás jellegű kabátok, mellények, sálak.

Fejfedő

  • US Army & Branches: M1 sisak, field-cap, jeep-sapka.
  • British Infantry & Paratroopers: Brodie MKII sisak, HSAT ejtőernyős sisak, field-cap, sapkák.
  • Partizánok és Ellenállók: szövet- és munkássapkák, csuklyák, field-capek, civil kalapok. Német ruházat egyes darabjai, csak felső, vagy csak alsó ruházat használható egyedi karszallag karszallaggal!

Lábbelik

  • US Army & Branches: barna vagy fekete bőrbakancs, vietnámi háborús stílusú katonai csizmák.
  • British Infantry & Paratroopers: barna/fekete bőrbakancs, egyszerű katonai lábbelik.
  • Partizánok és Ellenállók: egyszerű barna vagy fekete bőrcipők, munkásbakancsok, civil lábbelik (kerülendő a modern taktikai csizma).

Kiegészítők (opcionális)

  • US Army & Branches: korabeli málhamellények, hevederek, egyszerű katonai felszerelés.
  • British Infantry & Paratroopers: korabeli málhák, táskák, lőszer- és fegyvertartó felszerelések.
  • Partizánok és Ellenállók: civil vagy munkás kiegészítők, táskák, rögtönzött felszerelések, partizán és egyéb autentikus karszalag

SZÖVETSÉGES GUNCODE

Autentikus, korszak-hű replikák

  • Karabélyok: M1903, LeeEnfield, SMLE
  • Géppisztolyok: Thompson, Sten MK2, M3A1 Grease Gun
  • Géppuskák: M1918 BAR, BREN
  • Pisztolyok: M1911, Webley, Hi Power
  • DMR / sniper: pl. M1903, LeeEnfield, SMLE (bolt action)
  • Speciális: Bazooka (díszletként, játéktechnikai szabályokkal)

PARTIZÁN, ELLENÁLLÓ használhatja mindkét oldal autentikus replikáit!

Modern fegyverek (M4, AK47, G36 stb.)

  • Csak akkor engedélyezett, ha teljes egészében zsákvászonnal van betekerve, és spárgával van rögzítve.
  • A cső, tus, markolat sem lóghat ki, a teljes fegyvernek korabeli, „frontvonal-improvizált” kinézetet kell adni.
  • A zsákvászon takarás nélküli modern fegyvert a játékos nem viheti pályára.

ÁLTALÁNOS SZABÁLYOK

ASZ2024

MILSIM2024

KOMMUNIKÁCIÓ

A kommunikáció nyelve az idegen nyelvű játékosokkal az angol. A szervezők és oldalparancsnokok beszélnek angolul.

Joule határok

Kategória Joule határ Min. rálövési táv Tüzelési mód
Pisztoly 1.5J 0m semi auto
Géppisztoly 1.5J 0m full auto
Karabély 1.5J 0m full auto
Géppuska 1.5J 5m full auto
Strong Gun 1.7J 10m burst
DMR 2.5J 20m semi auto
Sniper 3.3J 25m bolt action
  • A 0m-nél nagyobb rálövési távval rendelkező replikák mellet kötelező az 1.5J alatti másodfegyver, pisztoly, géppisztoly.

BB limitek

Kategória BB, Shell BB/tár Tárak száma
Pisztoly 100 25 4
Karabély, géppisztoly 960 80 12
Shotgun 50 - -
Géppuska 3000 1500 2
DMR 250 50 10
Sniper 100 20 10

BIZTONSÁGI SZABÁLYOK

Szervezők

A Szervezők és Oldalparancsnokok utasításait haladéktalanul és minden körülmények között kötelező vérgehajtani. Vita és az utasítás végrehajtásának visszautasítása a játékból való azonnali kizárást von maga után!
Jelen lesznek "beépített" szervezők is, szervezői jogosultságukat azonosító kártya igazolja - az igazoló kártya formátumát hamarosan bemutatjuk, hogy mindenki által felismerhető legyen.

Terület határok, lezárt területek

A fehér-piros szalaggal jelölt teröletekre a belépés SZIGORÚAN TILOS!!!
A játék területének határát átlépni TILOS, az északi irányban akár feljelentést is vonhat maga után!

Veszélyes területek

A játék területén találhatók veszélyes, fokozottan veszélyes és különösen veszélyes területek. Mindig közlekedj körültekíntéssel, figyelmesen arra, hogy hova lépsz!
A sárga-fekete biztonsági szalaggal elkerített területekre belépni SZIGORÚAN TILOS ÉS ÉLETVESZÉLYES!

Szemvédelem

A védő szemüveg ANSI Z87.1-2003 vagy DIN EN 166F szabványnak megfelelő, vagy annál magasabb szabványnak megfelelő kifejezettem airsoftra, vagy éles lövészetre készült kell hogy legyen. Péntek 0800-tól, szombat este 2000-ig a szemvédelem használata KÖTELEZŐ minden résztvevő számára! Szemvédelem tisztitása cseréje kizárólag biztonságos helyen, pl. lezárt sátorban történhet! Ha egy játékos védőszemüvege megsérül, eltörik, használhatatlanná válik a játékot azonnal leállítjuk, amíg új védőszemüveget sikerül felvennie.

Replika használat

A játékra a replikákat szállítani lezárt táskában, tártól elkülönítve, működésképtelen állapotban, akkumlátort, hajtogáz tartályt eltávolítva köteles minden résztvevő. A replikákat elővenni és működőképes állapotba hozni kizárólag Péntek 0800-től lehet! A parkoló területén minden játékos köteles a tárakat eltávolítani és a fegyvert bebiztosítani.

Játékosok sátrai

A játékosok in-game lakó sátrainak irányában tilos lőni! A sátrakból ki- és belőni tilos! A sátrakat fedezéknek használni, ki-be ugrálni harc közben tilos! A felálított játékos sátortáborban tilos a replika használat és próbálgatás!

Pirotechnika

Kizárólag a szervező által engedélyezett eszközön használhatóak!!!.
A nem engedélyezett, házilag barkácsolt eszközök használata SZIGORÚAN TILOS, a rendezvényről azonnali kitíltást von maga után!

Tűz és környezetvédelem

Szemetet csak a kihelyezett szemét tárolóba lehet eldobni.
Tűzgyújtás, cigarettázás csak a kialakított bázisok, campek területén és egyéb kijelölt helyeken engedélyezett, máshol SZIGORÚAN TILOS.
A területen található fák, bokrok kivágása kizárólag szervezői engedéllyel lehetséges!

Vadállomány

A vadállományt szándékosan megzavarni, rálőni, inzultálni, ijesztgetni és a vadálatokkal bármilyen fizikai kontaktust létesíteni SZIGORÚAN TILOS.

Vészhelyzeti protokoll

Az egészségügyi ellátás és a vészhelyzeti pontok pontos helyszíneit a rendezvény térképén feltüntetjük. Sérülés, vészhelyzet esetén indokolt esetben “Játék állj” (Stop the game! Cease fire!) felszólítással megállítjuk a játékot, azonnal értesítjük a szervezőket, majd a sérültet a vészhelyzeti pontra juttatjuk - amennyiben a sérülés mértéke és a körülmények ezt lehetővé teszik.

Egészségügyi állapot

Krónikus betegséged, egészségügyi állapotodat jelezd a megbízott egészségügyi felelősnek, legkésőbb az eseményre belépésedkor.

Éjszakai játék

Az éjszakai játékmenet 2000-kor indul, ettől kezdve csak pisztoly, géppisztoly és karabély replikákkat lehet használni, max 1.5J teljesítménnyel és szigorúan egyes lövéssel. Tracer és/vagy torkolattűzimitáció használata kötelező.

Szervezői és magántulajdon

A pályán található kihelyezett eszközök eltulajdonítása, rongálása, épületek rongálása tilos és azonnali kitíltást, feljelentést von maga után!

EGYEDI SZABÁLYOK

Oldalirányítás - Parancsnoki lánc

Az Oldalparancsnokok a HQ-n, bázison tervezik meg a stratégiát és adnak utasításokat rádión, esetenként személyesen a Al- és Szakaszparancsnokoknak. Az oldalparancsokok nem menedzselik a rajokat és egyéni játékosokat.

Az Alparancsnokok előretolt, ideiglenes és mobil HQ-n, bázison tartják a kapcsolatot a HQ-van és segítenek a területi irányításban

A Szakaszparancsnokok a Rajparancsnokokat igazítják el és utasítják, a rajokat és Csapatokat menedzselik. A helyzetnek és feladatnak legjobban megfelelő taktikát a rajparancsnokokkal szükség esetén megvitatják

A Rajparancsnokok saját rajukért felelősek

HQ és foglalható pontok

HQ

A HQ-n a játékosok visszaálhatnak, gyógyulhatnak(medic kötéseket levehetik és a medikelést nullázhatják) és tárazhatnak.

Kórház, tábori kórház

A műveleti területen található Korház elfolgalásával minden oldal szerezhet új visszaállópontot, amelyet oda-vissza lehet foglalni. A közvetlen támadás - 50 méteren belüli ellenséges tűz - alatt álló visszaálló ponton nem lehet újra éledni.

Fegyver és lőszergyár, raktár

A műveleti területen található Fegyvergyár, lőszergyár, vagy raktár elfoglalásával minden oldal szerezhet újra töltési pontot, ahol a játékosok tárazhatnak.

Rádióállomás

Mindkét oldal elfoglalhatja és tarthatja a kijelölt Rádióállomásokat. A foglalás és 10 perc tartás után az oldal birtokába kerül a pont.

Szakaszok és rajok felépítése

A játékosok rajokat alkotnak, a rajok minimum létszáma 6 fő, maximum létszáma 12 fő. Az egyedül, vagy 6 főnél kisebb csoportban érkezőket összevonjuk, a 12 főnél nagyobb csapatban érkezők szétválnak. A szétvált csapatok kérhetik, hogy egy szakaszba osszák be őket, így végig együtt mozoghatnak, játszhatnak a rendezvény ideje alatt.

A rajokat szakaszokba osztjuk, egy szakasz maximum létszáma 50 fő. A speciális egységek szakaszaiban pontosan két 6 fős raj lehet.
A speciális egységekbe jelentkezni nem lehet, a rendezvény során lehet kérni a rajszintü besorolást, melyről az oldalirányítás dönt majd a a raj teljesítménye alapján.

Rádiózás és kommunikáció

Rádió használat az előre telepített/kiépített rádió pontokon lehetséges. Amelyik oldal elfoglalja és uralja az adott rádió pontot az használhatja a rádiót a saját oldalának frekvenciáján.

Játékosok mobil rádióként KIZÁRÓLAG autentikus háti rádiót használhatnak.

Információt és parancsot a futárok szállítanak a harcoló egységeknek és az oldalvezetésnek, amennyiben a rádió nem elérhető az oldalnak.

A rajok minden esetben kapnak információt feladataik sorrendjéről, visszaállópontról, kivonási, illetve újracsatlakozási pontról, ha mégis elszakadnának szakaszuktól.

Utánpótlás, újratöltés

  1. AMMObox, utánpótlási ládák - Az oldalak rendszeresen szállítanak utánpótlást a kijelölt pontokra. A ládára számláló van erősítve. Minden úrjatöltés jelölünk a számlálón. Ha a számláló eléri a megadott értéket(50-100), vagy 0-t, akkor a láda kiürült, nem használható tovább.
  2. MEDICbox, visszaálló ládák - Az oldalak rendszeresen szállítanak utánpótlást a kijelölt pontokra. A ládára számláló van erősítve. Minden visszaállás(15p), gyógyulás(5p - felkötött medic szalagok levétele) a számlálón. Ha a számláló eléri a megadott értéket(50-100), vagy 0-t, akkor a láda kiürült, nem használható tovább.

Tűzérségi és Légitámadás

  1. A légicsapásokat és tüzérségi támadásokat pirotechnikai fény, füst és hangeffektekkel jelezzük. Az elműlödés 20 méteres körzetében tartózdodó játékosok nem medikelhetők és azonnal "halott" állapotba kerülnek.
  2. A tüzéségi támogatást 3-lábú, vagy egyéb 40mm-es eszközből kilőtt TAG-IN gránáthoz hasonló 1. katergóriáju pirotechnikával valósítjuk meg. A kilőtt töltet becsapódásának 5 méteres körzetében gránát találatnak minősül.

Éjjellátó használat

NEM HASZNÁLHATÓ semmilyen típus

CONFLICT ASGS Medik szabályok

👥 Medic szerepe a játékban

  • Minden rajban egy kijelölt medic van.
  • A medic speciális "Conflict Medic kártyákat" tart magánál amelyeket a szervező biztosítot.
  • A kártyákon világosan szerepelnek az ellátási szabályok, ezek alapján végzi az ellátásokat.
  • A medic csak a nála lévő kártyákon található sérüléseket láthatja el a kártyán szereplő utasítások alapján.

📣 Találat esetén a játékos köteles:

  1. Hangosan jelezni a találatot (pl. „Hit”, „Találat”, „Megvolt”).
  2. Bemondani a találat helyét: „Fej”, „Kar”, „Test”, „Láb”
  3. Kar, vagy Láb találat esetén a játékos kék színű szalag, karszalag felkötésével jelöli meg a sérült végtagot.
  4. Fej, test, vagy végtag találat után második találat esetén narancs színű kendővel, sapkával jelölni a találatot.
  5. Nem harcolhat, nem mozoghat, és nem beszélhet, kivéve, ha a sérülés típusa másként nem rendelkezik.
  6. A kivérzési idő(eseménytől függően 5-10perc) minden találat után elindul!

🩹 Medic ellátás folyamata

  • A medic a kártyák alapján dönti el az ellátás módját.
  • Egy játékoson alapból maximum 2 kötés lehet, kivéve, ha ezt megengedő buffal rendelkezik.
  • Ha elérte a ellátási limitet, akkor a játékos a következő találatnál már medik által nem kezelhető, de a kivérzési időt megállíthatja a medik a sérült stabilizásásával, amennyiben van nála stabilizációs kártya.

🩺 Sérüléstípusok és kezelésük

Sérülés típusa Súlyosság Harckészség Kötések száma ⏱️ Ellátási idő
🧠 Fej találat Súlyos ❌ Nem harcolhat, ❌ nem beszélhet 2db / sisak esetén 1db 120s
🛡️ Test találat Közepesen súlyos ❌ Nem harcolhat, ❌ nem beszélhet 1db 120s
Kar találat Könnyű ✅ Ép karjával harcolhat, ✅ beszélhet, sétálva mozoghat 1db 60s
🦵 Láb találat Közepes ✅ Harcolhat, ✅ beszélhet, ❌ nem mozoghat (csak kúszhat) 1db 120s

🩺 A fenti ellátást kizárólag a medic végezheti a Conflict Medic kártyák alapján. A kezelés időtartama alatt, ha harcba bocsátkozik a kelezó, vagy a kezelt, akkor újra indul az ellátás ideje!

Több testrész találata esetén a legsúlyosabb számít és kezelendő.

⚠️ Fontos tudnivalók

  • ❌ A medic nem kezelheti saját magát.
  • 🚷 Sérült játékosokat tilos mozgatni a medic érkezéséig.
  • 🧍‍♂️ Fej-, test- és lábsérültek csak akkor mozgathatók, ha teljes testsúlyukat megemelve történik a szállítás. Húzni, vonszolni szigorúan tilos!

Buff - Debuff

Az buff, pozitív módosító, amely folyamatosan, vagy egy adott helyzetben pozitív hatással van a játékos “in-game” azaz játékbeli állapotára, helyzetére. A pozitív hatás rendszerint negatív utóhatással jár együtt.

A buff, csak akkor van érvényben, ha a játékos a kártyához tartozó szalagon, vagy egyedi módon, jól látható helyen viseli azt - így a többi játékos is észlelheti, ezzel magyarázatot adva esetlegesen a játékszabályoktól eltérő pillanatnyi viselkedésére.

A buff hatása alkalmazás után azonnali, vagy egyszeri, vagy a visszaállásig tart. A kapott buff kártyát minden esetben a visszaálló Medic ládába kell hagynia a játékosnak.

Név

típus

buff

debuff

Kokain

folyamatos - visszaállásig 

+1 medik ellátás
/ az időt igénylő feladatok végrehajtása 5 perccel rövidül

a játékos csak az oldal HQ-n állhat vissza játékba

Anfetamin

folyamatos - visszaállásig

+2 medik ellátás

+10 perc visszaállási idő

Morfium 

egyszeri, azonnali hatás

medik ellátás a szalag felkötés idejéig tart 5-10mp.

+1 medikszalag használata a medikelésnél

Marihuana

egyszeri hatás -

1 perces alkalmazási idő után

semlegesíti minden más drog negatív/debuff hatását

nincs

Az utasításokat és tájékoztatás egy szín kóddal ellátott kártya formájában kapja meg a játékos.

Mérgezés (LARP)

A mérgek hatását egy kártya formájában diszkréten adja át egy másik játékos, beépített szervező. A kártyát a játékos nem fedi fel mások előtt az azon található utasításokat követi a legjobb tudása és képessége szerint. 

Az utasítások végrehajtása után és a LARP helyzet kihasználása után maximum 10 perccel a játékos magát helyezi játékon kívül és MEDIK-ért kiállt.
Amennyiben az utasítások valamiért kellemetlen helyzetbe hozzák a játékost, úgy jogában áll megtagadni a szerepjátékban való együttműködést, de így is Medik ellátásra van szüksége.

A mérgezést a Medik egy kötözéssel / medikpackkal gyógyíthatja, KIVÉVE, HA MÉREG LEÍRÁSA MÁSKÉPP NEM RENDELKEZIK.

PCP - mérgezés áldozata vagy, 5 percen belül a saját vagy mástól szerzett (gumi)késsel megkéseled a hozzád legközelebb álló három embert. Az őrjöngés után 5 percen belül a játékos “meghal”.

Datura - mérgezés áldozata vagy, a következő 10 percben mindenkire rátámad verbálisan és fenyegető módon viselkedsz, ezután, letargiába esel(“meghalsz”).

Cián - a mérgezés áldozata 20 másodpercen belül “kiszenved” és nem gyógyítható medik által, a játékba, csak viszaállással térhet vissza.

Penthotal - a mérgezés áldozata a következő 10 percben minden információt átad, ami a birtokában van, majd “meghal”.