Szervező: @Spearhead Airsoft Team
Elérhetőség: telefon: +36304076644 email:
Belépő: 3000Ft itt regisztrálva, 4000Ft helyszínen.
Fegyverbérlet: 4000Ft (emailes előre egyeztetés szükséges!)
Kapu nyitás: 8:00
Játék vége: 16:00
Chrono: Joule-ra mérünk saját BB-vel! Lefelé kerekítünk! :)
- AEG: 1,6
- DMR: 2,2
- Sniper: 3,3
Ready or Not egy SWAT (Special Weapons and Tactics - Különleges Fegyverek és Taktikák) témájú taktikai shooter játék, aminek mi most megcsináljuk az airsoft változatát. 5 fős operátor teamek, mindenki más bűnöző, vagy civil. A SWAT csapatnak biztosítania kell a helyszínt, - ezalatt értve a rosszfiúk ártalmatlanítását, a civilek biztosítását, a bizonyítékok összegyűjtését. Te készen állsz?
De hogy is fog ez kinézni?
A SWAT csapat vs Rosszfiúk összetétel:
Az összes játékos létszámhoz viszonyítva a következőképpen fog alakulni:
20 összes játékosig: 5 SWAT többi civil vagy rosszfiú.
30 összes játékosig: 10 SWAT többi civil vagy rosszfiú.
40 összes játékosig: 15 SWAT többi civil vagy rosszfiú.
Felszereltség:
A SWAT csapat fejenként 2 gránátot vihet magával, és pajzsokat - amiket akár biztosítunk is, füstöt is, hang gránátot is. Valamint minden SWAT tagnál kell legyen rádió. (biztosítjuk, ha kell)
Gránátok: Módosulnak a gránát szabályok! Kétféle gránát lesz: Hang és füst. A hanggránát flashbang hatású lesz, a hatása az, hogy az ellenfél instant megadja magát. (szobában, nagyobb térben 5m-en belül) Leteszi a fegyvert, letérdel, felteszi a kezét. A füstgránát könnygáz hatást szimulál, viszont nem egyből kényszeríti a rosszfiúkat megadásra, hanem elsősorban menekülésre, ha erre nincs esélyük, akkor megadásra. (hatótáv a füst hatótáv, ha a szagát érzed már hatás alatt állsz) Rosszfiúknál NINCS GRÁNÁT!
Kábelkötözők minden SWAT operátornál 10db. - mi biztosítjuk.
Rosszfiúknál max 1 tár, SWAT operátornál max 4.
Letartóztatás - túszejtés - túszszabadítás
Letartóztatás: A klasszikus airsoft dobatáson kívül minden rosszfiúnak van döntése arról, hogy akar-e 1v5-öt megharcolni, vagy inkább megadja magát. Hang gránátnál értelemszerűen azonnal meg kell adnia magát, füstgránátnál, ha nem tud kimenekülni mire behatol a SWAT csapat, szintén meg kell adja magát. A megadás menete, hogy leteszi a fegyvert, felteszi a kezét, letérdel, és hangosan is jelzi, hogy megadta magát. A SWAT csapat egy kábelkötözővel fogja megkötni a kezeit, és otthagyja. A megkötözött fogoly nem mozdulhat el onnan! Csak annyit, amennyit egy tűzvonalból való kijutás indokol. Foglyul esett rosszfiút más rosszfiú nem szabadíthat ki! Viszont foglyul ejtett rosszfiú igenis hergelheti a SWAT csapatot, kiabálhat infókkal a társainak! Egyedül a halott rosszfiú nem beszélhet!
Túszejtés: A rosszfiúk ha találnak egy civilt a pályán, (dedikált játékelem civilt) őt akár élőpajzsnak is felhasználhatják. A SWAT csapatnak ezt a szituációt is meg kell oldania. Méghozzá úgy, hogy a SWAT csapat felelőssége a civil életben maradása. (természetesen a direkt lemészárolt civilt szankcionálni fogjuk szervezőként a rosszfiúknak.)
Túszszabadítás: A SWAT csapat, ha megtalált egy túszt, akkor azt ugyanúgy meg kell kösse, csak nem hátul, hanem elöl a kezeit. A civil ugyanúgy nem mozdulhat onnan, mint a rosszfiúk. Biztosított túszt rosszfiú nem ejthet már foglyul! Megkötött civil is beszélhet a SWAT csapathoz, elmondhat minden infót, amit csak megtudott.
Medik rendszer:
A rosszfiúk azonnal halnak, és nem medikelhetőek.
A civilek nem medikelhetőek.
A SWAT csapat medikelheti egymást és magát, kötszer feltekeréssel, minden emberüket 2x. Kivérzési idő viszont 1 perc!!!
Játékmenet:
Civilek: Ők kezdik a kört. Bemennek és elbújnak az épületben, vagy a pálya kijelölt vonalain belül. Feladatuk nincs, a SWAT csapat érzékelésére magától is felfedheti magát - már ha biztos abban, hogy ez biztonságos.
Rosszfiúk: Övék a második kör a kezdésnél. Tilos töltött fegyverekkel rendelkezniük. A táraik megtöltésével kell kezdjenek, utána pedig egy lista alapján feladatokat fognak végrehajtani, amihez mindannyian kellenek. A feladatok szétszórják őket a pálya területén. Feladatok: Vizes gallonok cipelése A-ból B-be, gumiabroncs fedezékek építése (ajtót és lépcsőfeljárót nem torlaszolhatnak el).
SWAT csapat: Ameddig a fenti kettő kör zajlik, a SWAT csapat végig gondolhatja a műveleti központból (parkoló), a térkép mellől, hogy honnan akar behatolni, és hogyan akarja megtisztítani a területet. Amikor készen állnak, rádión bejelentkeznek a Műveleti Tisztjüknek (szervező), aki tart nekik egy feladat eligazítást. Elmondja pontosan hány civil van bent, és kik, hozzávetőlegesen hány rosszfiúról tud a felderítés, és milyen bizonyítékot kell keresni. A SWAT csapat minden mozzanatáról be kell számoljon a Műveleti Tisztnek. Ha megkötöztek egy foglyot, akkor be kell jelentsék, hogy elkaptak egy rosszfiút, ha lelőttek egyet, akkor azt is, ha civilt találtak azt is. A Műveleti Tiszt egy listán fogja vezetni ezt, egy stopperrel.
A SWAT csapatnak a lehető legbékésebben kell megoldania a szituációt. Minden alkalommal előbb fel kell szólítani a rosszfiúkat a megadásra, csak akkor lőhetnek egyből, ha rájuk szegezett fegyvert látnak.
PONTSZÁMÍTÁS
Minden élve elfogott rosszfiú 35 pont.
Minden nem élve elfogott rosszfiú 25 pont.
Minden élve megtalált civil 35 pont.
Minden megtalált bizonyíték 500 pont.
Minden meghalt civil -500 pont
Minden túllőtt rosszfiú -50 pont
Minden baráti tűz -35 pont
Sebesült/halott SWAT operátor -100
A játékidő 60 perc, minden megkezdett perc, ami megmarad a küldetés végén, szintén pont.
Kategóriák:
S: Minden feladat végre van hajtva veszteségek nélkül (beleértve a rosszfiúkat is) 60 percen belül, pontlevonás nélkül.
A+: A rosszfiúk több, mint a fele túlélte fogolyként, minden civil és céltárgy megvan 60 percen belül. Veszteség és pontlevonás nincs.
A: Létszámtól függően a rosszfiúk negyede túlélte, de legalább 3 fogoly van! Minden civil és céltárgy megvan 60 percen belül. Veszteség és pontlevonás nincs.
B: minden rosszfiú halva, de minden feladat végrehajtva, veszteség nélkül. Minimális levonások.
C: veszteséggel végrehajtva a feladat, akár levonásokkal.
F: A küldetés sikertelen. Túl sok levonás. SWAT csapat nem éli túl.
Mindegyik kategóriát a létszámhoz mérten fogjuk ki matekozni a kör végén, amit kihirdetünk!
Esemény kezdete | 2024-09-29 08:00 |
Esemény vége | 2024-09-29 16:00 |
Regisztráció lezárása ASN-en | 2024-09-29 06:00 |
Kapacitás | 20 |
Regisztrált | 9 [Lista] |
Helyek | 11 |
Egyszemélyes ár | 4000 |
Létrehozta | Krisztián Péter |
Helyszín | Kalocsa - Laktanya |