Vyberte váš jazyk

Rendezvények oldalai

Nahrávanie titulnej fotky.... Pretiahnutím premiestnite
Information
Az Operation Spearhead egy történet alapú MILSIM játék. Két csapat küzd egymással egy különleges műveleti játékban. Mind...
Az Operation Spearhead egy történet alapú MILSIM játék. Két csapat küzd egymással egy különleges műveleti játékban. Mindkét csapat célpontokat kap a pályán, amiket fel kell derítsenek, és vagy elfoglalniuk, vagy megsemmisíteniük kell. A célpontok mindegyike az Erőd védelmét gyengíti. Az elfoglalt objektumok különböző előnyöket adnak az adott csapatnak, ameddig az ellenőrzésük alatt tartják az objektumot. Az a csapat győz, amelyik több aktív pontot foglal el és tart meg, vagy semmisít meg!

Objektumnok és objectívek:
Aktívak (küldetés célok):
Légvédelmi állás: Rakéta időben történő indítása megsemmisíti az ellenség légierejét, vagy később UAVját. A rakéta egy sűrített levegős, műanyag rakéta. Mivel a második játékrészben fontos, hogy ki birtokolta többet, ezért időmérő eszközzel kell elfoglalni. (praktikusan sakkóra, mindenki a saját gombját nyomja meg)
Tüzérségi raktár és lőállás: Szükséges a tüzérségi csapás megindításához. Tüzérségi irányítóközpont nélkül véletlenszerű találatot lehet csak elérni. - Akár baráti tüzet is okozva ezzel! A pontatlanságot a szervező dobókockával dönti el. Ha 6-ost dob, akkor pontos - ott történik meg a csapás, ahová a csapat kérte -, ellenkező esetben rábök a térképre, odasétál, és aki ott van 50m-es körzetben halott, medicelhetetlenül.
Mivel a második játékrészben fontos, hogy ki birtokolta többet, ezért időmérő eszközzel kell elfoglalni. (praktikusan sakkóra, mindenki a saját gombját nyomja meg)
JTAC katona. Sebesülten hever egy JTAC katona valahol a pályán. Csak Ő tud légicsapást hívni annak az oldalnak, aki őt ellátta. Légicsapást 1x kérhet, utána ki kell kísérni a kivonási ponthoz. A légicsapás irányítására imitációnak a chronót használjuk majd. 10 percig a chronónak rá kell néznie a lebombázandó területre. Légicsapással is elpusztítható egy objektum - minden védőjével együtt, aki 50m-en belül van. Ha a JTAC katona meghal, a légicsapás nem jön létre. A JTAC katona nem medicelhető még egyszer. Ha nem sikerült kikísérni, akkor a JTAC katona megsemmisítettnek minősül, a másik csapatnak pontot okozva, hiába kérte le már a másik csapat adott esetben a légicsapást. (ez igaz akkor is, ha baráti tűz áldozata lesz)
Passzívak
Radarállomás: Az ellenség légicsapásáról vagy tüzérségi csapásáról értesül a csapat időben, így el tudják hagyni a zónát. Légicsapásról 5 perccel előre, tüzérségről 1 perccel előre jelez.
Tüzérségi irányítóközpont: Szükséges a tüzérség irányzásához. Tüzérségi raktár és lőállás nélkül semmit se ér. Passzívan működik. Automatikusan pontos a tüzérség, ha el van foglalva.
Lőszerraktár: A csapat a területen újratöltheti az eszközeit, ha nincs megsemmisítve a raktár. Ellenkező esetben egyik csapat se tudja erre a célra használni.
Kommunikációs és hírszerzési központ. Óránként ad hírt az utolsó tudott ellenséges mozgásokról. - később drónos UAV felvételt lehet kérni majd, ha találunk embert, akinek van drónja, és engedélye kezelni. A kommunikációt a a szervező csinálja a háttérből.

A csapatok nem kapnak térképet az objektumok helyzetéről, csak egy fényképet róluk és egy hozzávetőleges irányt a VÁPtól számítva. A VÁP-on megjelölni fogjuk az északi-irányt. Ezen kívül egy üres térképet kapnak csak és rajzszöget cérnával.

Az első játékrészben a feladat a 3 aktív célpontból többet birtokolni - vagy többet megsemmisíteni. Aki az első játékrész végéig a legtöbb ideig birtokolta a célokat, az nyerte az első játékrészt. A birtoklást egy sakkóra határozza meg. Amelyik csapat odaér, a saját gombját meg kell nyomja, a másik csapatnak pedig szintén a sajátját. A játékrész végén, a sakkórák beolvasása Vagy aki a legtöbbet semmisítette meg közülük. A célpontok megsemmisítése egy alumínium vödörbe helyezett füstgránáttal történik. Ez imitálja, hogy a cél felrobbant. De ettől függetlenül ezt be kell mondani a szervezőnek rádión! A füstgránátok a csapatok VÁPján vannak, de onnan csak akkor mozdíthatók ki, ha már megtörtént a felderítése egy célpontnak, és a csapat döntést hozott arról, hogy megsemmisíti, és nem elfoglalja a célt. A füstgránát nem dobható, csak behelyezhető a vödörbe - muszáj ott elműködjön!

A második játékrész az Ostrom. A győztes csapat választhat, hogy támadni, vagy védeni szeretne, és attól függően, hogy megsemmisítette, vagy elfoglalta a pontokat az első játékrészben, azok előnyeit használhatja. - Értelemszerűen, ha elpusztultak, akkor nem. Az Ostrom során 40 percig kell kitartsanak a védők, vagy el kell fogyjanak a támadók, akiknek 3-5 medicelési lehetőségük is van - még a védőknek nincs egy se.

A második játékrészben mindkét csapat részesül a passzív objektívek hatásából - ha azok nem semmisültek meg az első játékrészben. (pikantéria, hogy a védők is csak a lőszerraktárban tölthetnek újra, ami hát nem az erődben lesz…)

A játék karszalagos, mert ha a “nagyfiúk”-nak nem derogál az elűtő egyenruha ellenére karszalagozni, akkor nekünk sem kell elitistáskodni.
Az egyes játékrészek abszolválására fejenként 300BB a MAXIMUM. - Ha elfogy, akkor el kell foglalja a csapat a lőszerraktárat - feltéve, hogy nem semmisült meg - és ott újratölthetnek. A második játékrészre szintén csak 300BB áll rendelkezésre mindkét csapatnak!

Egyéb szabályok:

BB limitáció:
Gépkarabély, géppisztoly, 400FPS alatt (mindegy, hogy elektromos vagy gáz üzemű) 300BB/fegyver, bárhány tárba szétosztva
LMG 400FPS alatt (mindegy milyen üzemű), maximum 1 heveder/dobtár az egész játékra. Ha az LMG normál táras (átalakított M249 vagy RPK) akkor 600BB körönként, 1200 egész nap. MAX.
DMR: 500FPS-ig, csak egyes lövés, maximum 100BB
Sniper: 600FPS-ig. 50BB max.
Sorozatlövésre képes oldal fegyverekre (mindegy milyen üzemű) a limitáció 1 tár, annak kapacitásától függetlenül.
Sorozatlövésre képtelen oldal fegyverekre nincs se tár se BB limitáció.
Medicelés: Minden játékos az első részben 3x medicelhető, utána 30-40 perc pihenő van a VÁP-on. Ez idő alatt sem tölthetnek tárat, hiszen összesen 300BB áll rendelkezésre, függetlenül a halálok számától. A medicelés 1 perc, bárki medicelhet. A kivérzés 2 perc. Aki kivérzett 40 percet pihen a VÁP-on. Ez idő alatt működhet oldal parancsnokként, ha van rádiója!
Gránátból egy lehet minden játékosnál max, ha eldobta, akkor a lőszerraktárból szerezhet újat - ha hozott magával. Hasadó Héjas ThunderB és BB szóró gránát játszik. - Az adekvát reakció a gránát halálra a “szép volt!”. Minden más szempontból a MASZ 2015 az irányadó
Viac
Recent Photos
Link copied to your clipboard
Filter Timeline:
Pripnuté položky
Najnovšie aktivity
  •   Tamás Ugray reacted to this post about pred 3 rokmi
    Používateľ Krisztián Péter aktualizoval obrázok udalosti
    Príspevok je v procese schválenia moderátorom
    Položka prúdu noviniek sa úspešne publikovala. Odteraz bude položka viditeľná vo vašom prúde noviniek.
  • Používateľ Krisztián Füleki sa zúčastní tejto udalosti
    Príspevok je v procese schválenia moderátorom
    Položka prúdu noviniek sa úspešne publikovala. Odteraz bude položka viditeľná vo vašom prúde noviniek.
  • Používateľ Nagy László sa zúčastní tejto udalosti
    Príspevok je v procese schválenia moderátorom
    Položka prúdu noviniek sa úspešne publikovala. Odteraz bude položka viditeľná vo vašom prúde noviniek.
  • Krisztián Péter updated Special Operation: Spearhead details
    Príspevok je v procese schválenia moderátorom
    Položka prúdu noviniek sa úspešne publikovala. Odteraz bude položka viditeľná vo vašom prúde noviniek.
  •   Rudolf Csólig reacted to this post about pred 3 rokmi
    Používateľ Krisztián Péter vytvoril novú udalosť

    Special Operation: Spearhead

    Az Operation Spearhead egy történet alapú MILSIM játék. Két csapat küzd egymással egy különleges műveleti játékban. Mindkét csapat célpontokat kap a pályán, amiket fel kell derítsenek, és vagy elfoglalniuk, vagy megsemmisíteniük kell. A célpontok mindegyike az Erőd védelmét gyengíti. Az elfoglalt...
    Az Operation Spearhead egy történet alapú MILSIM játék. Két csapat küzd egymással egy különleges műveleti játékban. Mindkét csapat célpontokat kap a pályán, amiket fel kell derítsenek, és vagy elfoglalniuk, vagy megsemmisíteniük kell. A célpontok mindegyike az Erőd védelmét gyengíti. Az elfoglalt objektumok különböző előnyöket adnak az adott csapatnak, ameddig az ellenőrzésük alatt tartják az objektumot. Az a csapat győz, amelyik több aktív pontot foglal el és tart meg, vagy semmisít meg!

    Objektumnok és objectívek:
    Aktívak (küldetés célok):
    Légvédelmi állás: Rakéta időben történő indítása megsemmisíti az ellenség légierejét, vagy később UAVját. A rakéta egy sűrített levegős, műanyag rakéta. Mivel a második játékrészben fontos, hogy ki birtokolta többet, ezért időmérő eszközzel kell elfoglalni. (praktikusan sakkóra, mindenki a saját gombját nyomja meg)
    Tüzérségi raktár és lőállás: Szükséges a tüzérségi csapás megindításához. Tüzérségi irányítóközpont nélkül véletlenszerű találatot lehet csak elérni. - Akár baráti tüzet is okozva ezzel! A pontatlanságot a szervező dobókockával dönti el. Ha 6-ost dob, akkor pontos - ott történik meg a csapás, ahová a csapat kérte -, ellenkező esetben rábök a térképre, odasétál, és aki ott van 50m-es körzetben halott, medicelhetetlenül.
    Mivel a második játékrészben fontos, hogy ki birtokolta többet, ezért időmérő eszközzel kell elfoglalni. (praktikusan sakkóra, mindenki a saját gombját nyomja meg)
    JTAC katona. Sebesülten hever egy JTAC katona valahol a pályán. Csak Ő tud légicsapást hívni annak az oldalnak, aki őt ellátta. Légicsapást 1x kérhet, utána ki kell kísérni a kivonási ponthoz. A légicsapás irányítására imitációnak a chronót használjuk majd. 10 percig a chronónak rá kell néznie a lebombázandó területre. Légicsapással is elpusztítható egy objektum - minden védőjével együtt, aki 50m-en belül van. Ha a JTAC katona meghal, a légicsapás nem jön létre. A JTAC katona nem medicelhető még egyszer. Ha nem sikerült kikísérni, akkor a JTAC katona megsemmisítettnek minősül, a másik csapatnak pontot okozva, hiába kérte le már a másik csapat adott esetben a légicsapást. (ez igaz akkor is, ha baráti tűz áldozata lesz)
    Passzívak
    Radarállomás: Az ellenség légicsapásáról vagy tüzérségi csapásáról értesül a csapat időben, így el tudják hagyni a zónát. Légicsapásról 5 perccel előre, tüzérségről 1 perccel előre jelez.
    Tüzérségi irányítóközpont: Szükséges a tüzérség irányzásához. Tüzérségi raktár és lőállás nélkül semmit se ér. Passzívan működik. Automatikusan pontos a tüzérség, ha el van foglalva.
    Lőszerraktár: A csapat a területen újratöltheti az eszközeit, ha nincs megsemmisítve a raktár. Ellenkező esetben egyik csapat se tudja erre a célra használni.
    Kommunikációs és hírszerzési központ. Óránként ad hírt az utolsó tudott ellenséges mozgásokról. - később drónos UAV felvételt lehet kérni majd, ha találunk embert, akinek van drónja, és engedélye kezelni. A kommunikációt a a szervező csinálja a háttérből.

    A csapatok nem kapnak térképet az objektumok helyzetéről, csak egy fényképet róluk és egy hozzávetőleges irányt a VÁPtól számítva. A VÁP-on megjelölni fogjuk az északi-irányt. Ezen kívül egy üres térképet kapnak csak és rajzszöget cérnával.

    Az első játékrészben a feladat a 3 aktív célpontból többet birtokolni - vagy többet megsemmisíteni. Aki az első játékrész végéig a legtöbb ideig birtokolta a célokat, az nyerte az első játékrészt. A birtoklást egy sakkóra határozza meg. Amelyik csapat odaér, a saját gombját meg kell nyomja, a másik csapatnak pedig szintén a sajátját. A játékrész végén, a sakkórák beolvasása Vagy aki a legtöbbet semmisítette meg közülük. A célpontok megsemmisítése egy alumínium vödörbe helyezett füstgránáttal történik. Ez imitálja, hogy a cél felrobbant. De ettől függetlenül ezt be kell mondani a szervezőnek rádión! A füstgránátok a csapatok VÁPján vannak, de onnan csak akkor mozdíthatók ki, ha már megtörtént a felderítése egy célpontnak, és a csapat döntést hozott arról, hogy megsemmisíti, és nem elfoglalja a célt. A füstgránát nem dobható, csak behelyezhető a vödörbe - muszáj ott elműködjön!

    A második játékrész az Ostrom. A győztes csapat választhat, hogy támadni, vagy védeni szeretne, és attól függően, hogy megsemmisítette, vagy elfoglalta a pontokat az első játékrészben, azok előnyeit használhatja. - Értelemszerűen, ha elpusztultak, akkor nem. Az Ostrom során 40 percig kell kitartsanak a védők, vagy el kell fogyjanak a támadók, akiknek 3-5 medicelési lehetőségük is van - még a védőknek nincs egy se.

    A második játékrészben mindkét csapat részesül a passzív objektívek hatásából - ha azok nem semmisültek meg az első játékrészben. (pikantéria, hogy a védők is csak a lőszerraktárban tölthetnek újra, ami hát nem az erődben lesz…)

    A játék karszalagos, mert ha a “nagyfiúk”-nak nem derogál az elűtő egyenruha ellenére karszalagozni, akkor nekünk sem kell elitistáskodni.
    Az egyes játékrészek abszolválására fejenként 300BB a MAXIMUM. - Ha elfogy, akkor el kell foglalja a csapat a lőszerraktárat - feltéve, hogy nem semmisült meg - és ott újratölthetnek. A második játékrészre szintén csak 300BB áll rendelkezésre mindkét csapatnak!

    Egyéb szabályok:

    BB limitáció:
    Gépkarabély, géppisztoly, 400FPS alatt (mindegy, hogy elektromos vagy gáz üzemű) 300BB/fegyver, bárhány tárba szétosztva
    LMG 400FPS alatt (mindegy milyen üzemű), maximum 1 heveder/dobtár az egész játékra. Ha az LMG normál táras (átalakított M249 vagy RPK) akkor 600BB körönként, 1200 egész nap. MAX.
    DMR: 500FPS-ig, csak egyes lövés, maximum 100BB
    Sniper: 600FPS-ig. 50BB max.
    Sorozatlövésre képes oldal fegyverekre (mindegy milyen üzemű) a limitáció 1 tár, annak kapacitásától függetlenül.
    Sorozatlövésre képtelen oldal fegyverekre nincs se tár se BB limitáció.
    Medicelés: Minden játékos az első részben 3x medicelhető, utána 30-40 perc pihenő van a VÁP-on. Ez idő alatt sem tölthetnek tárat, hiszen összesen 300BB áll rendelkezésre, függetlenül a halálok számától. A medicelés 1 perc, bárki medicelhet. A kivérzés 2 perc. Aki kivérzett 40 percet pihen a VÁP-on. Ez idő alatt működhet oldal parancsnokként, ha van rádiója!
    Gránátból egy lehet minden játékosnál max, ha eldobta, akkor a lőszerraktárból szerezhet újat - ha hozott magával. Hasadó Héjas ThunderB és BB szóró gránát játszik. - Az adekvát reakció a gránát halálra a “szép volt!”. Minden más szempontból a MASZ 2015 az irányadó
    Viac
    7th máj, 2022
    Príspevok je v procese schválenia moderátorom
    Položka prúdu noviniek sa úspešne publikovala. Odteraz bude položka viditeľná vo vašom prúde noviniek.
Zatiaľ tu nie sú žiadne aktivity
Unable to load tooltip content.