Milsim 2026 II.
MILSIM2026 II.
Dátum: 2026.08.01.
Kapunyitás: 18:00
Kapuzárás: 20:30
Eligazítás: 21:00
Játék kezdete: 22:00
Opcionálisa játék előtt program: Grillezés (egyénileg megoldandó, alkohol fogyasztása nem engedélyezett)
Az esemény Zárt körű regisztrálni meghívó kóddal lehetséges.
Háttértörténet
Egy távol-keleti ország elzárt, katonailag ellenőrzött térségében működött egy hivatalosan nem létező kutatókomplexum. A létesítmény fedőtevékenysége ipari vegyipari fejlesztés volt, valójában azonban egy katonai célra fejlesztett, rendkívül veszélyes biológiai ágens stabilizálásán dolgoztak.
A hírszerzési információk szerint a kutatás elérte azt a szintet, ahol az ágens kis mennyiségben is jelentős stratégiai és pénzügyi értéket képviselt. Az Amerikai Egyesült Államok egy célzott légicsapással megsemmisítette a komplexum fő épületeit és infrastruktúráját.
A labor vezetése azonban számított egy esetleges katonai beavatkozásra. A legértékesebb mintákat nem az épületekben tárolták, hanem előre kialakított, rejtett terepi lerakatokban helyezték el. Ezek a lerakatok biológiai ágenst tartalmazó ládákat rejtenek.
A légicsapás után a térségben információs vákuum alakult ki. Több magán katonai vállalat, fegyverkereskedő és közvetítő értesült a minták létezéséről. A ládák fekete piaci értéke felbecsülhetetlen: aki elsőként szerzi meg és vonja ki őket a területről, az jelentős előnyhöz jut.
A labor romjai között megtalálhatók azok az információk és koordináta részletek, amelyek a lerakatok helyére utalnak. A területen egymástól független egységek hajtanak végre kutató-, felderítő- és kivonási műveleteket.
A csapatok között bármilyen együttműködés szigorúan tilos. MAX 8fő/csapat
Minden egység kizárólag saját erőforrásaira, felderítésére és harci képességére támaszkodhat.
Küldetés célja
Az egységek feladata a saját, biológiai ágenst tartalmazó ládájuk felkutatása, megszerzése és kijuttatása a kijelölt kivonási pontra.
Az egységek egymással versenyeznek. A cél az, hogy ki tudja a leghamarabb sikeresen kivonni a saját ládáját a műveleti területről.
Ládák és koordináták
· Minden csapat kizárólag a számára kijelölt, saját ládát keresheti és szállíthatja.
· A ládák helyét MGRS koordináták alapján kell felkutatni. A Játéktéreen Az adott csapat sorszámával megjelölt koordináta részletek lesznek elrejtve PL.: 2-es csapat, B7 ez esetben a 2-es csapat a saját felderítő lapjára a B oszlopba beírja a 7-es számot és így tovább a többivel ameddig meg nem kapja a koordinátát.
· A Játék célja az összes koordináta felkutatása betippelni nem engedélyezett és rontja a játékélményt!
· Másik csapat ládájához hozzányúlni, azt áthelyezni, elrejteni, megrongálni szigorúan tilos.
· Véletlenül megtalált, nem saját ládát érintetlenül kell hagyni.
· A kapott MGRS koordinátákat Ares Alpha-ba bemásolva megtalálható a láda.
Küldetésértékelés és időmérés
· A láda kivonása akkor számít sikeresnek, ha a csapat a megszerzett ládát eljuttatja a gépjárműhöz és azzal elszállítattja a kivonási pontra.
· A sikeres kivonás időpontja akkor kerül rögzítésre, amikor a ládát szállító jármű megérkezik a kijelölt kivonási pontra.
· Az egységek sorrendje a korrigált idő alapján kerül meghatározásra.
Korrigált idő = sikeres kivonás időpontja + minden csapatszintű visszaállás után járó 10 perc
· Minden csapatszintű visszaállás az adott csapat idejéhez +10 perc időbüntetést ad.
· Az időbüntetések minden visszaállás után összeadódnak.
Példa:
Egy egység 03:30:00 alatt sikeresen kivonja a ládát, de a játék során kétszer visszaállt.
Kapott idő: 03:50:00.
Medikelés és visszaállás
· Találat után a játékosnak azonnal le kell ülnie vagy feküdnie.
· Egy találatig a sérülés harctéri könnyű sérülésnek minősül.
· A sérültet csapattárs láthatja el.
· Az ellátás TQ-val vagy gézzel történő kötözéssel történik.
· A Találat Pirosan világító/villogó találatjelzővel jelölendő
· A kivérzési idő 5 perc.
· A sérült játékos önállóan nem mozoghat.
· A sérült mozgatása cask és kizárólag másik játékos által történhet pl vonszolással vagy emeléssel. A sérült játékos ernyedt állapotban marad nem segítheti a mozgatását.
· A második találat után a csapat visszaállásra kényszerül.
Csapatszintű_visszaállás
· Ha a csapatban bárki második találatot kap, a teljes csapat azonal visszaáll.
· Lekéselt játékos esetén a teljes csapat azonnal visszaáll.
· 2. találat, vagy késelés esetén nincs kivérzési idő.
· A csapatnak vissza kell térnie a saját kiindulási pontjára.
· A kiindulási ponton a TQ-k és gézpólyák levehetők.
· A visszaállás időpontját és a csapat nevét rögzíteni kell.
· A rögzítés után a csapat azonnal újraéledhet, nincs külön respawn idő.
· Minden csapatszintű visszaállás az adott csapat idejéhez +10 perc időbüntetést ad.
· Ha a csapat a láda megszerzése után áll vissza, a megszerzett ládát magával kell vinnie a visszaállás során is.
· Találatjelzőt viselő sebesült játékos késsel kivégezhető.
Gránátok
Hang, piro illetve füst gránát használható. Csak kereskedelmi forgalomban kapható, kifejezetten airsoft/paintball-ra gyártott gránát használható. Mennyiségi korlátozás nincs. A gránátot lehet dobni is, előtte nem kell mondani. A hang/pyro gránát 5 m sugarú körben pusztít, medikelni lehet. NEHÉZ gránátot (pl:ALUHÉJAS Thunder-B) szigorúen tilos dobni.
Gránát találatot lehet medikelni.
A Füst és pyrotechnikai gránátok Alkalmazásakor Fokozottan figyelni kell a tűzveszélyre. kötelező megvárni az elműködését és megygyőződni hogy már nem jelent tűzveszélyt!
Tűzgyújtási tilalom esetén ezek használata előzetes értesítés nélkül A játék kezdetekor megtiltahtó!
Perkek
A pályán borítékokban taktikai előnyök lesznek elhelyezve. Ezeket bármelyik csapat megszerezheti és felhasználhatja.
Lehetséges taktikai előnyök:
· UAV ( megadott időre láthatja a többi játékos mozgását a pályán)
· EMP ( deaktiválja a többi csapat Ares alpha elérését egy megadott időre)
Gépjárműhasználat láda kivonásakor
· Gépjárműből lőni szigorúan tilos.
· Gépjárműbe lőni szigorúan tilos.
· A megszerzett biológiai ágenst tartalmazó ládával egy csapattagnak be kell ülnie a járműbe.
· A jármű fedezékként használható. (de törekedjünk nem kárt tenni a gépjárműben)
· A jármű feltartóztatható:
o gránáttal, ha az a jármű 5 méteres körzetében működik el; ebben az esetben a járműnek 5 percre meg kell állnia;
o füsttel; a jármű elé dobott füstön a jármű nem haladhat át;
o a jármű elé állással. ( Jármű előtt találatot kapott játékost el kell mozgatni az útból a sérült mozgatására vonatkozó szabályok szerint)
· A jármű a járműben tartózkodó játékos – nem a sofőr – szimbolikus „kirángatásával” és „kivégzésével” iktatható ki.
· A sikeres kivonás vagy gépjármű kiiktatása után a jármű vészvillogó használatával visszatér a kiindulási pozícióba ahol ismét elérhetővé válik minden csapat számára.
· A vészvillogóval visszatérő jármű nem támadható, nem állítható meg és nem akadályozható.
Joule-, tár- és tárazási limitek
· Csak 1,5 Joule alatti replika használható.
· Sorozatlövés csak olyan replikával engedélyezett, amelynek tűzgyorsasága legfeljebb 20 RPS.
· Épületben csak 1-es lövés engedélyezett (binary auto-nak minősül)
· Tracer egység és tracer BB használata kötelező.
· Csak MID-cap tár használható.
· Maximális tárkapacitás: 50 BB/tár.
· Újratárazás kizárólag zacskóból, flakonból vagy hasonló tárolóból történhet.
· Előre megtöltött gyorstárazó használata nem engedélyezett.
· A megengedett tárazási folyamat: zacskóból / flakonból a gyorstárazóba, majd onnan a tárba.
· Újratárazás a pálya bármely részén, bármikor végrehajtható.
Chrono
· Kötelező chrono nem lessz!
· A játék kezdete előtt mindenki számára biztosítunk lehetőséget a replika teljesítményének ellenőrzésére.
· A játékosok felelőssége, hogy a használt replika teljesítménye minden esetben 1,5 Joule alatt maradjon.
· Játék közben bármikor előfordulhat random chrono ellenőrzés.
· A random chrono ellenőrzésen megbukó játékos (pl.: 1.51J) automatikusan kizárásra kerül az adott játékból.
· Súlyos vagy ismétlődő esetben a szervező további játékairól történő kitiltást is alkalmazhat.
Éjszakai eszközök
· Hőkamera használata engedélyezett.
· Éjjellátó használata engedélyezett.
· Lézer és infra lézer használata tilos.
Kötelező felszerelés minden játékosnál
· Éjjeli Pirosan világító / villogó találatjelző lámpa
· Fehér fényű lámpa / fegyverlámpa
· Mobiltelefon internet eléréssel és frissített Ares Alpha applikációval
· Ha kell Power Bank (biztosítani kell, hogy a telefon a játék végéig működjön)
· Ares Alpha használata minden csapat minden tagjának kötelező!
· Toll vagy egyéb íróeszköz
· TQ vagy Géz
Eseményinformációk
| Esemény dátuma | 2026-08-01 22:00 |
| Esemény vége | 2026-08-02 04:00 |
| Kapacitás | 64 |
| Jelentkezve | 9 [Lista megtekintése] |
| Szabad hely | 55 |
| Egyéni ár | 5000 |
| Létrehozta | Benjamin Bödecs |
| Helyszín | Airsoft Hungary Base |
Szervezők
Arena Task Force
Arena Task Force
Oldalinformációk
| Oldalak | Szabad hely |
|---|---|
| Csapat 8 | 3/8 |
Csapat 1
| Keresztnév | Vezetéknév | Létszám | Regisztráció dátuma | Csapat | Jelentkezés állapota |
|---|---|---|---|---|---|
| Magor | Mezei | 1 | 2026-06-26 | Lucifer Blacks | Elfogadva |
| Bence | “Spark” Bucsányi | 1 | 2026-06-27 | Lucifer Blacks | Elfogadva |
Csapat 2
| Keresztnév | Vezetéknév | Létszám | Regisztráció dátuma | Csapat | Jelentkezés állapota |
|---|---|---|---|---|---|
| Milán | Sárosác | 1 | 2026-06-27 | Enigma | Elfogadva |
| Horváth | András | 1 | 2026-06-27 | Elfogadva |
Csapat 3
| Keresztnév | Vezetéknév | Létszám | Regisztráció dátuma | Csapat | Jelentkezés állapota |
|---|---|---|---|---|---|
| Bendi | Szmodits | 1 | 2026-06-28 | Next Horizon | Elfogadva |
Csapat 4
| Keresztnév | Vezetéknév | Létszám | Regisztráció dátuma | Csapat | Jelentkezés állapota |
|---|---|---|---|---|---|
| Vámos | Gergely (Zubby) | 1 | 2026-06-27 | ATF | Elfogadva |
Csapat 8
| Keresztnév | Vezetéknév | Létszám | Regisztráció dátuma | Csapat | Jelentkezés állapota |
|---|---|---|---|---|---|
| Dániel | Gyula | 1 | 2026-06-27 | ATF (Arena Task Force) | Elfogadva |
| Benjamin | Bödecs | 1 | 2026-06-27 | ATF (Arena Task Force) | Elfogadva |
| Máté | Gundalf | 1 | 2026-07-02 | ATF (Arena Task Force) | Elfogadva |
HR
SR
RO
SK
SL
AT
HU
EN