Rendezvények oldalai

#hashtagek

#airsoft
305 poszt
#szu_airsoft
217 poszt
#arahse
176 poszt
#AirsoftMagazin
168 poszt
#arahseairsoft
164 poszt
#BLSAirsoft
145 poszt
#blsjatekszervezes
144 poszt
#fakegun
142 poszt

GTRANSLATE

  Login   Regisztráció

Milsim 2026 II.

9 / 64 | 2026-08-01 22:00:00 - 2026-08-02 04:00:00 | Airsoft Hungary Base
Milsim 2026 II.

MILSIM2026 II.

Dátum: 2026.08.01.
Kapunyitás: 18:00
Kapuzárás: 20:30

Eligazítás: 21:00
Játék kezdete: 22:00
Opcionálisa játék előtt program: Grillezés (egyénileg megoldandó, alkohol fogyasztása nem engedélyezett)

Az esemény Zárt körű regisztrálni meghívó kóddal lehetséges.


 

Háttértörténet

Egy távol-keleti ország elzárt, katonailag ellenőrzött térségében működött egy hivatalosan nem létező kutatókomplexum. A létesítmény fedőtevékenysége ipari vegyipari fejlesztés volt, valójában azonban egy katonai célra fejlesztett, rendkívül veszélyes biológiai ágens stabilizálásán dolgoztak.

A hírszerzési információk szerint a kutatás elérte azt a szintet, ahol az ágens kis mennyiségben is jelentős stratégiai és pénzügyi értéket képviselt. Az Amerikai Egyesült Államok egy célzott légicsapással megsemmisítette a komplexum fő épületeit és infrastruktúráját.

A labor vezetése azonban számított egy esetleges katonai beavatkozásra. A legértékesebb mintákat nem az épületekben tárolták, hanem előre kialakított, rejtett terepi lerakatokban helyezték el. Ezek a lerakatok biológiai ágenst tartalmazó ládákat rejtenek.

A légicsapás után a térségben információs vákuum alakult ki. Több magán katonai vállalat, fegyverkereskedő és közvetítő értesült a minták létezéséről. A ládák fekete piaci értéke felbecsülhetetlen: aki elsőként szerzi meg és vonja ki őket a területről, az jelentős előnyhöz jut.

A labor romjai között megtalálhatók azok az információk és koordináta részletek, amelyek a lerakatok helyére utalnak. A területen egymástól független egységek hajtanak végre kutató-, felderítő- és kivonási műveleteket.

A csapatok között bármilyen együttműködés szigorúan tilos. MAX 8fő/csapat
Minden egység kizárólag saját erőforrásaira, felderítésére és harci képességére támaszkodhat.

 


 

Küldetés célja

Az egységek feladata a saját, biológiai ágenst tartalmazó ládájuk felkutatása, megszerzése és kijuttatása a kijelölt kivonási pontra.

Az egységek egymással versenyeznek. A cél az, hogy ki tudja a leghamarabb sikeresen kivonni a saját ládáját a műveleti területről.

 


 

Ládák és koordináták

·       Minden csapat kizárólag a számára kijelölt, saját ládát keresheti és szállíthatja.

·       A ládák helyét MGRS koordináták alapján kell felkutatni. A Játéktéreen Az adott csapat sorszámával megjelölt koordináta részletek lesznek elrejtve PL.: 2-es csapat, B7 ez esetben a 2-es csapat a saját felderítő lapjára a B oszlopba beírja a 7-es számot és így tovább a többivel ameddig meg nem kapja a koordinátát.

·       A Játék célja az összes koordináta felkutatása betippelni nem engedélyezett és rontja a játékélményt!

·       Másik csapat ládájához hozzányúlni, azt áthelyezni, elrejteni, megrongálni szigorúan tilos.

·       Véletlenül megtalált, nem saját ládát érintetlenül kell hagyni.

·       A kapott MGRS koordinátákat Ares Alpha-ba bemásolva megtalálható a láda.

 

 


 

 

Küldetésértékelés és időmérés

·       A láda kivonása akkor számít sikeresnek, ha a csapat a megszerzett ládát eljuttatja a gépjárműhöz és azzal elszállítattja a kivonási pontra.

·       A sikeres kivonás időpontja akkor kerül rögzítésre, amikor a ládát szállító jármű megérkezik a kijelölt kivonási pontra.

·       Az egységek sorrendje a korrigált idő alapján kerül meghatározásra.

Korrigált idő = sikeres kivonás időpontja + minden csapatszintű visszaállás után járó 10 perc

·       Minden csapatszintű visszaállás az adott csapat idejéhez +10 perc időbüntetést ad.

·       Az időbüntetések minden visszaállás után összeadódnak.

Példa:
Egy egység 03:30:00 alatt sikeresen kivonja a ládát, de a játék során kétszer visszaállt.

Kapott idő: 03:50:00.

 


 

Medikelés és visszaállás

·       Találat után a játékosnak azonnal le kell ülnie vagy feküdnie.

·       Egy találatig a sérülés harctéri könnyű sérülésnek minősül.

·       A sérültet csapattárs láthatja el.

·       Az ellátás TQ-val vagy gézzel történő kötözéssel történik.

·       A Találat Pirosan világító/villogó találatjelzővel jelölendő

·       A kivérzési idő 5 perc.

·       A sérült játékos önállóan nem mozoghat.

·       A sérült mozgatása cask és kizárólag másik játékos által történhet pl vonszolással vagy emeléssel. A sérült játékos ernyedt állapotban marad nem segítheti a mozgatását.

·       A második találat után a csapat visszaállásra kényszerül.

 

 

Csapatszintű_visszaállás

·       Ha a csapatban bárki második találatot kap, a teljes csapat azonal visszaáll.

·       Lekéselt játékos esetén a teljes csapat azonnal visszaáll.

·       2. találat, vagy késelés esetén nincs kivérzési idő.

·       A csapatnak vissza kell térnie a saját kiindulási pontjára.

·       A kiindulási ponton a TQ-k és gézpólyák levehetők.

·       A visszaállás időpontját és a csapat nevét rögzíteni kell.

·       A rögzítés után a csapat azonnal újraéledhet, nincs külön respawn idő.

·       Minden csapatszintű visszaállás az adott csapat idejéhez +10 perc időbüntetést ad.

·       Ha a csapat a láda megszerzése után áll vissza, a megszerzett ládát magával kell vinnie a visszaállás során is.

·       Találatjelzőt viselő sebesült játékos késsel kivégezhető.

 


 

Gránátok

Hang, piro illetve füst gránát használható. Csak kereskedelmi forgalomban kapható, kifejezetten airsoft/paintball-ra gyártott gránát használható. Mennyiségi korlátozás nincs. A gránátot lehet dobni is, előtte nem kell mondani. A hang/pyro gránát 5 m sugarú körben pusztít, medikelni lehet. NEHÉZ gránátot (pl:ALUHÉJAS Thunder-B) szigorúen tilos dobni.

Gránát találatot lehet medikelni.

A Füst és pyrotechnikai gránátok Alkalmazásakor Fokozottan figyelni kell a tűzveszélyre. kötelező megvárni az elműködését és megygyőződni hogy már nem jelent tűzveszélyt!

Tűzgyújtási tilalom esetén ezek használata előzetes értesítés nélkül A játék kezdetekor megtiltahtó!

 


 

 

Perkek

A pályán borítékokban taktikai előnyök lesznek elhelyezve. Ezeket bármelyik csapat megszerezheti és felhasználhatja.

Lehetséges taktikai előnyök:

·       UAV ( megadott időre láthatja a többi játékos mozgását a pályán)

·       EMP ( deaktiválja a többi csapat Ares alpha elérését egy megadott időre)

 


 

Gépjárműhasználat láda kivonásakor

·       Gépjárműből lőni szigorúan tilos.

·       Gépjárműbe lőni szigorúan tilos.

·       A megszerzett biológiai ágenst tartalmazó ládával egy csapattagnak be kell ülnie a járműbe.

·       A jármű fedezékként használható. (de törekedjünk nem kárt tenni a gépjárműben)

·       A jármű feltartóztatható:

o   gránáttal, ha az a jármű 5 méteres körzetében működik el; ebben az esetben a járműnek 5 percre meg kell állnia;

o   füsttel; a jármű elé dobott füstön a jármű nem haladhat át;

o   a jármű elé állással. ( Jármű előtt találatot kapott játékost el kell mozgatni az útból a sérült mozgatására vonatkozó szabályok szerint)

·       A jármű a járműben tartózkodó játékos – nem a sofőr – szimbolikus „kirángatásával” és „kivégzésével” iktatható ki.

·       A sikeres kivonás vagy gépjármű kiiktatása után a jármű vészvillogó használatával visszatér a kiindulási pozícióba ahol ismét elérhetővé válik minden csapat számára.

·       A vészvillogóval visszatérő jármű nem támadható, nem állítható meg és nem akadályozható.

 


 

Joule-, tár- és tárazási limitek

·       Csak 1,5 Joule alatti replika használható.

·       Sorozatlövés csak olyan replikával engedélyezett, amelynek tűzgyorsasága legfeljebb 20 RPS.

·       Épületben csak 1-es lövés engedélyezett (binary auto-nak minősül)

·       Tracer egység és tracer BB használata kötelező.

·       Csak MID-cap tár használható.

·       Maximális tárkapacitás: 50 BB/tár.

·       Újratárazás kizárólag zacskóból, flakonból vagy hasonló tárolóból történhet.

·       Előre megtöltött gyorstárazó használata nem engedélyezett.

·       A megengedett tárazási folyamat: zacskóból / flakonból a gyorstárazóba, majd onnan a tárba.

·       Újratárazás a pálya bármely részén, bármikor végrehajtható.

 


 

Chrono

·       Kötelező chrono nem lessz!

·       A játék kezdete előtt mindenki számára biztosítunk lehetőséget a replika teljesítményének ellenőrzésére.

·       A játékosok felelőssége, hogy a használt replika teljesítménye minden esetben 1,5 Joule alatt maradjon.

·       Játék közben bármikor előfordulhat random chrono ellenőrzés.

·       A random chrono ellenőrzésen megbukó játékos (pl.: 1.51J) automatikusan kizárásra kerül az adott játékból.

·       Súlyos vagy ismétlődő esetben a szervező további játékairól történő kitiltást is alkalmazhat.

 


 

Éjszakai eszközök

·       Hőkamera használata engedélyezett.

·       Éjjellátó használata engedélyezett.

·       Lézer és infra lézer használata tilos.

 


 

Kötelező felszerelés minden játékosnál

·       Éjjeli Pirosan világító / villogó találatjelző lámpa

·       Fehér fényű lámpa / fegyverlámpa

·       Mobiltelefon internet eléréssel és frissített Ares Alpha applikációval

·       Ha kell Power Bank (biztosítani kell, hogy a telefon a játék végéig működjön)

·       Ares Alpha használata minden csapat minden tagjának kötelező!

·       Tracer és traceres BB

·       Toll vagy egyéb íróeszköz

·       TQ vagy Géz

 


 

 

Eseményinformációk

Esemény dátuma 2026-08-01 22:00
Esemény vége 2026-08-02 04:00
Kapacitás 64
Jelentkezve 9 [Lista megtekintése]
Szabad hely 55
Egyéni ár 5000
Létrehozta Benjamin Bödecs
Helyszín Airsoft Hungary Base

Szervezők

Arena Task Force

Arena Task Force

Oldalinformációk

Oldalak Szabad hely
Csapat 8 3/8

Kérjük, jelentkezzen be az eseményre való jelentkezéshez

Csapat 1

Keresztnév Vezetéknév Létszám Regisztráció dátuma Csapat Jelentkezés állapota
Magor Mezei 1 2026-06-26 Lucifer Blacks Elfogadva
Bence “Spark” Bucsányi 1 2026-06-27 Lucifer Blacks Elfogadva

Csapat 2

Keresztnév Vezetéknév Létszám Regisztráció dátuma Csapat Jelentkezés állapota
Milán Sárosác 1 2026-06-27 Enigma Elfogadva
Horváth András 1 2026-06-27 Elfogadva

Csapat 3

Keresztnév Vezetéknév Létszám Regisztráció dátuma Csapat Jelentkezés állapota
Bendi Szmodits 1 2026-06-28 Next Horizon Elfogadva

Csapat 4

Keresztnév Vezetéknév Létszám Regisztráció dátuma Csapat Jelentkezés állapota
Vámos Gergely (Zubby) 1 2026-06-27 ATF Elfogadva

Csapat 8

Keresztnév Vezetéknév Létszám Regisztráció dátuma Csapat Jelentkezés állapota
Dániel Gyula 1 2026-06-27 ATF (Arena Task Force) Elfogadva
Benjamin Bödecs 1 2026-06-27 ATF (Arena Task Force) Elfogadva
Máté Gundalf 1 2026-07-02 ATF (Arena Task Force) Elfogadva