SAIGON Broken Arrow ⬜️⬜️🟥🟥
Vietnámi háborús tematikáju airsoft milsim élmény többszáz résztvevővel, a jelen kor igényeire szabva, modern felszereléssel is részt vehetsz a rendezvényen, amennyiben törekszel kreatívan a vietnámi háborús hangulathoz igazítani azt.
TÖRTÉNET
Politikai helyzet
A hidegháború idején az Egyesült Államok egyik fő célkitűzése a kommunizmus terjedésének megakadályozása volt, különösen Délkelet-Ázsiában, ahol a dominóelmélet szerint egyetlen ország kommunista uralom alá kerülése az egész régió destabilizációját vonhatta volna maga után. Az 50-es években Vietnam két részre szakadt: Észak-Vietnamot a kommunista Ho Si Minh vezette, míg Dél-Vietnam a Nyugat támogatását élvező, de belső konfliktusokkal sújtott ország volt. Az 1950-es évektől kezdve az Egyesült Államok gazdasági és katonai támogatást nyújtott Dél-Vietnam számára, hogy megakadályozza a kommunista terjedést. 1963-ra azonban világossá vált, hogy Dél-Vietnam belső stabilitása törékeny, és a Vietkong – az észak-vietnámiakat támogató kommunista gerillák – egyre nagyobb területeken vették át az irányítást. Lyndon B. Johnson amerikai elnök döntő lépésre szánta el magát: nem csak anyagi és tanácsadói támogatást nyújt, hanem ténylegesen amerikai katonákat is a konfliktusba küld.
A Tonkini-incidens
1964-ben a Tonkini-öbölben történt incidens, amelyben egy észak-vietnámi hajó megtámadta az amerikai Maddox rombolót, ürügyet szolgáltatott Johnson elnök számára, hogy kibővítse az amerikai katonai jelenlétet Vietnamban. A Kongresszus elfogadta a Tonkini Határozatot, amely lehetőséget adott az elnöknek, hogy „minden szükséges lépést megtegyen a délkelet-ázsiai kommunizmus feltartóztatására.”
1965 márciusában az első amerikai harcoló egységek partra szálltak Dél-Vietnamban. A kezdeti cél az volt, hogy megvédjék a kulcsfontosságú bázisokat és városokat, valamint támogassák a dél-vietnámi csapatokat a Vietkong elleni harcban. A katonák száma gyorsan növekedett: 1965 végére több mint 180 000 amerikai katona állomásozott Vietnamban.
A Dzsungel és a gerillaharc kihívásai
A vietnámi háború nemcsak egy politikai és katonai konfliktus, hanem egy rendkívül szokatlan és brutális hadszíntér is az amerikai katonák számára. Az ellenség, a Vietkong, a dzsungelben rejtőzködik, bonyolult alagútrendszert használ, és olyan gerillataktikákat alkalmaz, amelyekkel a hagyományos amerikai katonai stratégiák nehezen boldogulnak. A dzsungel, a hegyek és az ismeretlen terep miatt az amerikai katonáknak új taktikákat kell kidolgozniuk, és sokszor meglepetésszerű, pusztító rajtaütésekkel találják szembe magukat.
Az Amerikai stratégia és a légitámogatás
Az amerikai stratégia kezdetben a „bodycount”, vagyis a katonai győzelmet az ellenség veszteségei alapján mérik. Az amerikai hadsereg hatalmas légi fölényére támaszkodik, több ezer bombát, sokszor napalmot dobnak le a dzsungelben rejtőző vietnámi csapatokra és folyamatosan használja a helikoptereket csapatai gyors mozgatására. Az UH-1 Huey forgószárnyának jellegzetes hangja szinte jelképévé válik a vietnámi háborúnak. A légitámadások és légi fölény ellenére az észak-vietnámi harcosok gyakran visszatérnek, és újra támadják a kulcsfontosságú pontokat.
JÁTÉKMENET
Észak-vietnám haderő🔴🔴🔴
(Kínai hadsereg)
(Észak-vietnámi Néphadsereg)
Dresscode
- Ruházat: Berezka, Meduza, SS Leto, TTSKO, khaki, szürke, kék, fekete, barna, egyenruhák, szövet ruházat, történelmileg korrekt civil viselet.
NEM HASZNÁLHATÓ: apró mintás digitális, foltos modern minták. - Fejfedő: sisak, korabeli és modern egyszínű huzattal, egyszínű bonnie, rizsszedő kalap, bambusz kalap, vietnámi népi fejviselet.
- Ghili, álcaruha: Minden típus, helyi növényzet felhasználással, kivéve a "decathlonos vadász 3D álcaruhát"
- Felszerelés: Lehetőleg egyszínű felszerelés, egyszerű chestrig
NEM HASZNÁLHATÓ: Plate carrier





Guncode
-
Spetznaz, Szovjet csapatok: Kalasnyikov modellek, orosz gyártásu fegyverek replikái, a replika modern részeit öntapadó taktikai polyával, lekötözött ruhadarabbal "álcázva".
-
Észak-vietnámi és Vietkong csapatok: Lehetőleg AK családba tartozó, de használható AR és egyéb más replika is, a replika modern részeit öntapadó taktikai polyával, lekötözött ruhadarabbal "álcázva".
NEM HASZNÁLHATÓ a 90-ev évek óta gyártott kifejezettem "űrfegyver" megjelenésű modellek, mint Tavor TAR, Kriss Vector, Springfield Hellion, FN Herstal P90, stb. - Minden típusu red dot, fegyveroptika használható.
- AN/PEQ15 és egyéb PEQ dobozok használhatók, ha a boxba van kivezetve az akkumlátor.
- TILOS a lézer célzó eszközök használata!
Amennyiben nem vagy biztos, hogy a replikád megfelel, lépj kapcsolatba a szervezőkkel a SAIGON csoportban
Küldetések az Északi oldal számára:
A vietnámi oldal számára a dzsungel ismerős terep, jól kiépített védelmi pozíciókkal és titkos menedékekkel rendelkeznek, amelyeket az amerikaiak nem ismernek. A vietnámiak taktikája a gyors, gerillaharc jellegű támadások, amelyeket csapdákkal és lesállásokkal támogatnak. Erejük abban rejlik, hogy jól ismerik a dzsungel minden rejtett zugát, és folyamatosan megzavarják az amerikai csapatokat, akik kiszolgáltatott helyzetbe kerülnek.
-
Lesállások kialakítása: A dzsungelben olyan rejtett pontokat kell létrehozni, ahonnan a dél-vietnámi csapatokat meglepetésszerűen támadhatják.
-
Kommunikációs állomások megsemmisítése: A vietnámiak célja az dél-vietnámi rádióállomások szabotálása, hogy megakadályozzák az amerikaiak közötti kommunikációt.
-
Csapdák elhelyezése: A dzsungel stratégiai pontjain robbanócsapdákat és más akadályokat kell elhelyezniük, hogy akadályozzák az dél-vietnámi előrenyomulást.
-
Információszerzés: A észak vietnámiak számára kulcsfontosságú információkat kell megszerezniük az dél-vietnámi, amerikai parancsnoki pontokról, hogy meggyengíthessék őket.
-
Ellenséges állások támadása: A észak vietnámiak folyamatosan hit-and-run támadásokat indítanak az ellenség kulcsfontosságú bázisai, leszállóhelyei és állásai ellen.
-
Airdrop-ok megszerzése: A Kína és a Szovjetúnió által a fronthoz közeli Laosz területén található pontokra légi úton szállított technikai, fegyver és lőszer utánpótlás megszerzése.
Dél-vietnám haderő🟡🔵🟡
Dresscode
- Ruházat: ERDL, DPM, Woodland, Tigerstripe, Lizard és egyéb bármilyen változataik, beleértve a modern terepszineket is. OD (olív zöld) egyenruhák terepszínű fejfedővel, vagy sisakhuzattal. Ha felül csak polót viselsz, az lehet egyszínű.
NEM HASZNÁLHATÓ: MARPAT, Multicam és bármilyen modern apró mintás mintázat. - Fejfedő: sisak, korabeli és modern terepmintás huzattal, patrol cap, marine cap, bandana, beret, terepmintás bonnie
- Ghili, álcaruha: minden típus kivéve a "decathlonos 3d vadász álcaruhát".
- Felszerelés: Lehetőleg egyszínű felszerelés, egyszerű chestrig
NEM HASZNÁLHATÓ: Plate carrier





Guncode
-
Dél-vietnámi csapatok: Lehetőleg AR, M4-16 családba tartozó replika, használható az AK és egyéb fegyvercsalád replikája is, a replika modern részeit öntapadó taktikai polyával, ruhadarabbal "álcázva".
NEM HASZNÁLHATÓ a 90-ev évek óta gyártott kifejezettem "űrfegyver" megjelenésű modellek, mint Tavor TAR, Kriss Vector, Springfield Hellion, FN Herstal P90, stb. - Minden típusu red dot, fegyveroptika használható.
- AN/PEQ15 és egyéb PEQ dobozok használhatók, ha a boxba van kivezetve az akkumlátor.
- TILOS a lézer célzó eszközök használata!
Amennyiben nem vagy biztos, hogy a replikád megfelel, lépj kapcsolatba a szervezőkkel a SAIGON csoportban
Küldetések a Déli oldal számára:
A játékban a katonák feladata, hogy biztosítsák a völgy stratégiai pontjait, feltérképezzék az ellenséges erők mozgását, és megerősítsék jelenlétüket a területen. Az amerikaiak légi támogatásra számíthatnak, amely során lőszerutánpótlást és katonai felszerelést kaphatnak, és helikopterekkel érkeznek a völgybe, ami egyben gyors, de kiszámíthatatlan menekülési lehetőséget is nyújt számukra.
-
Elsődleges pozíciók biztosítása: Az amerikaiaknak elérni a völgy meghatározott pontjait, és meg kell erősíteniük azokat.
-
Kommunikációs állomások létrehozása: Megvédeni, karbantartani a dzsungelben elhelyezett rádióállomásokat, hogy folyamatos kapcsolatban maradhassanak.
-
Sérült katonák kimentése: A sebesült katonákhoz kimenekítési csapatokat küldeni, miközben a vietnámi oldal szabotálhatja a mentési folyamatokat.
-
Ellátmány biztosítása: A dzsungel mélyén lévő stratégiai pontokhoz eljuttatni az utánpótlást és a lőszert, miközben folyamatos veszély leselkedik rájuk.
-
Ellenség kiszorítása Dél-Vietnámból: A dzsungelben rejtőzködő vietkong és észak-vietnámi erők visszaszorítására, felszámolására indított akciók.
-
Az utánpótlás szabotálása: Laosz területén ledobott utánpótlás és az utánpótlási útvonalak felkutatása, szabotálása.
IDŐREND
Hétfő - Kedd
- Szervezők, partner csapatok érkezése
Szerda
- VIP meghívottak érkezése reggeltől, este szervezők + VIP résztvevők közös vacsora, beszélgetés
Csütörtök
- 0900 nulladik nap Kapunyitás a résztvevőknek
- 1600 - 1900 SAIGON milsim gyakorló és előkészítő programok.
- 1900 - 2400 Esti hangulatfokozás a DMZ-n
Péntek
- 0800 - 0959 résztvevők érkezése
- 1000 - 1059 Eligazitás
- 1100 - 1259 Katonai műveletek indítása - felderítés, bázis kiépítés
- 1300 - 1700 1. Offenzíva
- 1701 - 1959 R&R (lehetőség pihenésre)
- 2000 - 1200 2. (Éjjeli) Offenzíva
Szombat
- 0001 - 0859 R&R
- 0900 - 1300 3. Offenzíva
- 1301 - 1459 R&R
- 1500 - 1800 4. Offenzíva
- 1801 - 1900 hadi műveletek vége, harcoló egységek kivonása
- 2000 - Záróbuli kifulladásig
ÁLTALÁNOS SZABÁLYOK
ASZ2024
MILSIM2024
KOMMUNIKÁCIÓ
A kommunikáció nyelve az idegen nyelvű játékosokkal az angol. A szervezők és oldalparancsnokok beszélnek angolul.
Joule határok
Kategória | Joule határ | Min. rálövési táv | Tüzelési mód |
Pisztoly | 1.5J | 0m | semi auto |
Géppisztoly | 1.5J | 0m | full auto |
Karabély | 1.5J | 0m | full auto |
Géppuska | 1.5J | 5m | full auto |
DMR | 2.5J | 20m | semi auto |
Sniper | 3.3J | 25m | bolt action |
Sniper szpotterrel és távmérővel | 3.6J | 25m | bolt action |
BB limitek
Kategória | BB, Shell | BB/tár | Tárak száma |
Pisztoly | 100 | 25 | 4 |
Karabély, géppisztoly | 960 | 80 | 12 |
Shotgun | 50 | - | - |
Géppuska | 3000 | 1500 | 2 |
DMR | 250 | 50 | 10 |
Sniper | 100 | 20 | 10 |
BIZTONSÁGI SZABÁLYOK
Szervezők
A Szervezők és Oldalparancsnokok utasításait haladéktalanul és minden körülmények között kötelező vérgehajtani. Vita és az utasítás végrehajtásának visszautasítása a játékból való azonnali kizárást von maga után!
Jelen lesznek "beépített" szervezők is, szervezői jogosultságukat azonosító kártya igazolja - az igazoló kártya formátumát hamarosan bemutatjuk, hogy mindenki által felismerhető legyen.
Veszélyes területek
A játék területén találhatók veszélyes, fokozottan veszélyes és különösen veszélyes területek. Mindig közlekedj körültekíntéssel, figyelmesen arra, hogy hova lépsz!
A sárga-fekete biztonsági szalaggal elkerített területekre belépni SZIGORÚAN TILOS ÉS ÉLETVESZÉLYES!
Szemvédelem
A védő szemüveg ANSI Z87.1-2003 vagy DIN EN 166F szabványnak megfelelő, vagy annál magasabb szabványnak megfelelő kifejezettem airsoftra, vagy éles lövészetre készült kell hogy legyen. Péntek 0800-tól, szombat este 2000-ig a szemvédelem használata KÖTELEZŐ minden résztvevő számára! Szemvédelem tisztitása cseréje kizárólag biztonságos helyen, pl. lezárt sátorban történhet! Ha egy játékos védőszemüvege megsérül, eltörik, használhatatlanná válik a játékot azonnal leállítjuk, amíg új védőszemüveget sikerül felvennie.
Replika használat
A játékra a replikákat szállítani lezárt táskában, tártól elkülönítve, működésképtelen állapotban, akkumlátort, hajtogáz tartályt eltávolítva köteles minden résztvevő. A replikákat elővenni és működőképes állapotba hozni kizárólag Péntek 0800-től lehet! A DMZ területén minden játékos köteles a tárakat eltávolítani és a fegyvert bebiztosítani.
Játékosok sátrai
A játékosok in-game lakó sátrainak irányában tilos lőni! A sátrakból ki- és belőni tilos! A sátrakat fedezéknek használni, ki-be ugrálni harc közben tilos! A DMZ területén felálított játékos sátortáborban tilos a replika használat és próbálgatás!
DMZ
A rendezvény ideje alatt folyamatosan üzemelő kijelölt DMZ - demilitarizált övezet, ahol a résztvevők, pihenhetnek, bulizhatnak, ehetnek, ihatnak, sütögethetnek és közösségi életet élvezhetik kedvükre. A DMZ területén tilos a fegyverhasználat, belépni a replikát bebiztosítva és tárat eltávolítva köteles minden játékos. A DMZ-t a pálya aktív játékterülete felé elhagyni csak szondázás után lehet.
Tűz és környezetvédelem
Szemetet csak a kihelyezett szemét tárolóba lehet eldobni.
Tűzgyújtás, cigarettázás csak a kialakított bázisok, campek területén és egyéb kijelölt helyeken engedélyezett, máshol SZIGORÚAN TILOS.
Vadállomány
A vadállományt szándékosan megzavarni, rálőni, inzultálni, ijesztgetni és a vadálatokkal bármilyen fizikai kontaktust létesíteni SZIGORÚAN TILOS.
Vészhelyzeti protokoll
Az egészségügyi ellátás és a vészhelyzeti pontok pontos helyszíneit a rendezvény térképén feltüntetjük. Sérülés, vészhelyzet esetén indokolt esetben “Játék állj” (Stop the game! Cease fire!) felszólítással megállítjuk a játékot, azonnal értesítjük a szervezőket, majd a sérültet a vészhelyzeti pontra juttatjuk - amennyiben a sérülés mértéke és a körülmények ezt lehetővé teszik.
Egészségügyi állapot
Krónikus betegséged, egészségügyi állapotodat jelezd a megbízott egészségügyi felelősnek, legkésőbb az eseményre belépésedkor.
Éjszakai játék
Az éjszakai játékmenet 2000-kor indul, ettől kezdve csak pisztoly, géppisztoly és karabély replikákkat lehet használni, max 1.5J teljesítménnyel és szigorúan egyes lövéssel. Tracer és/vagy torkolattűzimitáció használata kötelező.
EGYEDI SZABÁLYOK
Oldalirányítás - Parancsnoki lánc
Az Oldalparancsnokok a HQ-n, bázison tervezik meg a stratégiát és adnak utasításokat rádión, esetenként személyesen a Al- és Szakaszparancsnokoknak. Az oldalparancsokok nem menedzselik a rajokat és egyéni játékosokat.
Az Alparancsnokok előretolt, ideiglenes és mobil HQ-n, bázison tartják a kapcsolatot a HQ-van és segítenek a területi irányításban
A Szakaszparancsnokok a Rajparancsnokokat igazítják el és utasítják, a rajokat és Csapatokat menedzselik. A helyzetnek és feladatnak legjobban megfelelő taktikát a rajparancsnokokkal szükség esetén megvitatják
A Rajparancsnokok saját rajukért felelősek
Ideiglenes és mobil HQ
Mindkét oldal létrehozhat ideiglenes visszaálló és gyógyulási pontot, az oldalvezetés döntése, hogy álcázott, vagy kiépített és védett bázist használ.
Az Északi vezetés Mobil HQ-t, Lesállást és Rejtett FOB-t létesíthet, amennyiben megszerzi a megfelelő mennyiségű Air Drop-ot, utánpótlást.
A Déli vezetés jellemzően helikopterekkel Landing Zone-t (továbbiakban LZ) hoz létre, amit gyorsan át tud telepíteni új helyszínre.
Mindkét oldal elfoglalhatja és tarthatja a kijelölt Rádióállomásokat és megerősített Géppuskafészket. A foglalás és 10 perc tartás után az oldal birtokába kerül a pont.
Ha a támadók az elfoglalt ponton, HQ, LZ-n működő katonai rádió egységet találnak és ezt a foglalók el tudják juttatni a saját HQ-jukra, akkor 60 percig lehallgathatják az ellenséges oldalvezetés rádió forgalmazását
Szakaszok és rajok felépítése
A játékosok rajokat alkotnak, a rajok minimum létszáma 6 fő, maximum létszáma 12 fő. Az egyedül, vagy 6 főnél kisebb csoportban érkezőket összevonjuk, a 12 főnél nagyobb csapatban érkezők szétválnak. A szétvált csapatok kérhetik, hogy egy szakaszba osszák be őket, így végig együtt mozoghatnak, játszhatnak a rendezvény ideje alatt.
A rajokat szakaszokba osztjuk, egy szakasz maximum létszáma 50 fő. A speciális egységek szakaszaiban pontosan két 6 fős raj lehet.
A speciális egységekbe jelentkezni nem lehet, a rendezvény során lehet kérni a rajszintü besorolást, melyről az oldalirányítás dönt majd a a raj teljesítménye alapján.
Rádiózás
Mozgó egységenként van rádiózás. Egy adott szakasz ahány felé válhat, annyi rádiót használ - pl. különleges egységek szakaszaiban legfeljebb 12 játékos lehet és max. 2 felé válhatnak, gyalogság szakaszaiban 5-6 raj max. 3 felé válhat, így 3db rádiót használhatnak . Nincs rajon belüli, rajok közötti és egyéni rádióhasználat. Célunk, hogy a szakasz beli rajok és játékosok figyeljenek egymásra, a küldetésre és ne szakadjanak el egységüktől.
A rajok minden esetben kapnak információt feladataik sorrendjéről, visszaállópontról, kivonási, illetve újracsatlakozási pontról, ha mégis elszakadnának szakaszuktól.
Utánpótlás, újratöltés
- AMMObox, utánpótlási ládák - Az oldalak rendszeresen szállítanak utánpótlást a kijelölt pontokra. A ládára számláló van erősítve. Minden úrjatöltés jelölünk a számlálón. Ha a számláló eléri a megadott értéket(50-100), vagy 0-t, akkor a láda kiürült, nem használható tovább.
- MEDICbox, visszaálló ládák - Az oldalak rendszeresen szállítanak utánpótlást a kijelölt pontokra. A ládára számláló van erősítve. Minden visszaállás(15p), gyógyulás(5p - felkötött medic szalagok levétele) a számlálón. Ha a számláló eléri a megadott értéket(50-100), vagy 0-t, akkor a láda kiürült, nem használható tovább.
Tűzérségi és Légitámadás
- A légicsapásokat, napalm és bomba támadásokat pirotechnikai fény, füst és hangeffektekkel jelezzük. Az elműlödés 20 méteres körzetében tartózdodó játékosok nem medikelhetők és azonnal "halott" állapotba kerülnek.
- A tüzéségi támogatást 3-lábú, vagy egyéb 40mm-es eszközből kilőtt TAG-IN gránáthoz hasonló 1. katergóriáju pirotechnikával valósítjuk meg. A kilőtt töltet becsapódásának 5 méteres körzetében gránát találatnak minősül.
Sátortáborok
- A DMZ területén kijelölt helyeken lehet saját sátrat felállítani. A tűzrakó helyeket előre kialakítjuk a DMZ központban.
- Az Északi és Déli HQ területén katonai sátrakban, a Vietkong falu területén saját sátrakban lehet in-game sátrazni. FIGYELEM, milsim körülmények közt itt 0-24 játékban van a szálláshely!
Éjjellátó használat
Fegyverre szerelhető éjjellátók játszanak, vagy a 60-70-es évekből származó eredeti, vagy replika eszköz, szervezői jóváhagyással.
Vietnámi falu & LARP játékelemek
RÉSZLETEK HAMAROSAN!
SZERVEZŐK
Rendezők




Partnerek













Támogatók





HELYSZÍN
47.398644177913155, 19.709135127775923